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連載 DEVELOPER'S TALKに関するニュースまとめ一覧
特集 最新記事
【DEVELOPER'S TALK】ボルテージとZUNTATAがタッグを組んだ!スマホの新機軸ノベルゲームを支えたサウンド開発の裏側
その他
その他
その他
iPhone
Android
2014.11.7 Fri 13:13
小野憲史
【DEVELOPER’S TALK】「もうPS3には戻れない」と言わせたい、開発チームが挑んだゲームサウンド演出 PS4『龍が如く 維新!』インタビュー(後編)
その他
その他
その他
開発
2014.4.18 Fri 14:41
小野憲史
【DEVELOPER’S TALK】新世代への期待感を裏切らない『龍が如く』シリーズ総合監督 名越稔洋氏に聞く PS4『龍が如く 維新!』インタビュー(前編)
その他
その他
その他
開発
2014.4.18 Fri 14:40
小野憲史
【DEVELOPER'S TALK】ロード時間の劇的短縮!エイチーム『ダークラビリンス』が追求するサクサク感とリッチ化の両立
その他
その他
その他
iPhone
開発
2013.12.24 Tue 19:05
小野憲史
【DEVELOPER'S TALK】音ゲー、コーデ、キラキラ感。3DSタイトル『プリティーリズム マイ☆デコレインボーウエディング』にみるミドルウェアで実現した女児向けゲーム開発のこだわりとは?
その他
その他
その他
開発
2013.5.23 Thu 18:32
小野憲史
【DEVELOPER’S TALK】Unity×ミドルウェアでスマホアプリの表現の限界に挑戦!『デーモントライヴ』のサウンド・ムービー演出面のこだわり
その他
その他
その他
ソーシャルゲーム
iPhone
開発
2013.5.14 Tue 11:30
小野憲史
【DEVELOPER’S TALK】100万ID突破!12年を経て登場したナンバリングタイトル『ファンタシースターオンライン2』で実現した「無限に楽しめるゲーム音楽」とは?
Wii
PS3
Xbox360
Wii
PS3
Xbox360
ソーシャルゲーム
iPhone
開発
2012.10.31 Wed 20:00
小野憲史
【DEVELOPER'S TALK】ネットワークをフル活用!『シェルノサージュ ~失われた星へ捧ぐ詩~』の挑戦を実現した開発スタイルとは?
Wii
PS3
Xbox360
Wii
PS3
Xbox360
開発
2012.5.29 Tue 17:40
小野憲史
【DEVELOPER'S TALK】世界観も開発体制も一新!『ソウルキャリバーV』世界一の武器格闘ゲームであり続けるための挑戦
Wii
PS3
Xbox360
Wii
PS3
Xbox360
開発
2012.2.29 Wed 17:52
土本学
【DEVELOPER’S TALK】外部との連携で技術的困難を乗り越えた!「オト」が主役の『謎惑館』開発秘話
Wii
PS3
Xbox360
Wii
PS3
Xbox360
開発
全般
2011.9.28 Wed 17:01
土本学
【DEVELOPER’S TALK】最新技術で温故知新・・・開発者の思い入れが詰まった「ハルヒ」の集大成『涼宮ハルヒの追想』
Wii
PS3
Xbox360
Wii
PS3
Xbox360
開発
2011.6.3 Fri 17:00
小野憲史
【DEVELOPER'S TALK】音数の限界に挑戦、ハイスピードかつハイテンションなシューター+アクションの開発秘話~『VANQUISH(ヴァンキッシュ)』
Wii
PS3
Xbox360
Wii
PS3
Xbox360
開発
2010.11.26 Fri 19:39
土本学
【DEVELOPER'S TALK】PSPで最高の表現を追及したProject Soulが送る最新作『ソウルキャリバー Broken Destiny』開発秘話
Wii
PSP
Xbox360
Wii
PSP
Xbox360
開発
2009.9.16 Wed 21:31
土本学
【DEVELOPER'S TALK】4部作すべてに2Gbitロムを採用!アルケミスト渾身のアドベンチャー、DS『ひぐらしのなく頃に 絆』シリーズについて聞きました
DS
DS
2009.6.17 Wed 12:36
土本学
【DEVELOPER'S TALK】アーケードゲームが手のひらに!PSPに移植されたシリーズ最新作『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム』開発の裏側を聞く
その他
2009.1.31 Sat 23:06
土本学
【DEVELOPER'S TALK】Wiiと奮闘した、チュンソフトクリエイター「コダワリ」の数々、『428〜封鎖された渋谷で〜』開発秘話(後編)
Wii
Wii
2008.12.30 Tue 13:45
土本学
【DEVELOPER'S TALK】Wiiと奮闘した、チュンソフトクリエイター「コダワリ」の数々、『428〜封鎖された渋谷で〜』開発秘話(前編)
Wii
Wii
2008.12.29 Mon 20:11
土本学
【DEVELOPER’S TALK】ゲームは和風、開発は洋風?ツール&ミドルウェアを駆使して実現した極上サムライゲー『侍道3』
その他
2008.11.13 Thu 15:02
土本学
【DEVELOPER'S TALK】 『シグマ ハーモニクス』の世界観を彩る音作りについて聞きました
DS
DS
2008.9.5 Fri 15:52
土本学
【DEVELOPER'S TALK】 改良廉価版という新しい試み―『エビコレ+ キミキス eb!コレ』インタビュー
PS3
PS3
2008.5.6 Tue 22:27
土本学
【DEVELOPER PROFILE】第13回 Matrix Semiconductor
その他
2004.12.26 Sun 1:26
土本学
【DEVELOPER PROFILE】第12回 Kuju Entertainment
その他
2004.3.26 Fri 3:12
土本学
【DEVELOPER PROFILE】第11回 デジペン工科大学
その他
2004.2.10 Tue 3:10
土本学
【DEVELOPER PROFILE】第10回 株式会社朱雀
その他
2003.11.27 Thu 13:45
土本学
【DEVELOPER PROFILE】第9回 ジニアス・ソノリティ株式会社
その他
2003.11.21 Fri 1:34
土本学
【DEVELOPER PROFILE】第8回 株式会社アルファドリーム
その他
2003.11.21 Fri 1:27
土本学
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