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「Wiiはまだ限界ではない」「M+はモーションコントロールの第二世代」-任天堂アメリカのボスが語る
Wii
【GDC2010】5日間の日程を終了・・・最後はサプライズでウィル・ライトが登場
開発
【GDC2010】家庭用からソーシャルゲームへ・・・1億ユーザー『FirmVille』開発者が語る「計測的開発手法」
開発
【GDC2010】GDC恒例!今年のMega64はあの大物クリエイターが・・・
全般
【GDC2010】実に6時間も及ぶカットシーンの制作ワークフロー・・・『ファイナルファンタジー13』
PS3
特集
『キングショット』で都市作って楽しんでたらいつの間にかPvPやってた。“カジュアル”と“ガチ”をつなぐ、ハマる導線が見事なタイトル
【GDC2010】データで見る「新規IPと既存IP」そして「アチーブメント」の有用性・・・EEDARアナリスト
市場
【GDC2010】ピーター・モリニューが語る『フェイブル3』の野望
Xbox360
【GDC2010】『モンスターハンター3』などをフィーチャー、任天堂ブース
Wii
【GDC2010】今年はちょっとクール!Tシャツ配布がありました
全般
【GDC2010】ファンとのコミュニケーションをいかにゲーム開発に取り入れるか
開発
特集
放置系RPG『名もなき者の詩』は桜庭統氏の音楽がすごい! なのでレンタルシアターを借りてBGMを楽しんでいたら、いつの間にかゲームもどんどん進んでいた
【GDC2010】ゲーム開発者が選ぶ「Game Developer's Choice Awards」授賞式が開催~日本勢は2年連続で受賞ナシ
開発
【GDC2010】究極の体感型ゲームを実現!? 「バーチャルスフィア」
全般
【GDC2010】PopCap、Zynga、CrowStarが語る次世代ソーシャルゲーム
開発
【GDC2010】伝説のゲームデザイナー、シド・メイヤーが語るゲームデザインとは・・・GDC基調講演
開発
憎らしくも可愛い敵キャラたちが立体化「NewスーパーマリオブラザーズWii 敵キャラコレクション」・・・週刊マリオグッズコレクション第77回
全般
特集
一見難解、でも理解した瞬間に脳汁が止まらない―スイッチ2版『カルドアンシェル』は"歌姫"と"ぶっ壊れコンボ"の中毒性が凄まじい
【GDC2010】ランチレポートVol.4 ピザが美味い、さすがアメリカ
全般
【GDC2010】巨大なオープンワールドゲームを少数精鋭チームで作る方法・・・『inFAMOUS』開発元
開発
『バイオハザード5 オルタナティブ エディション』Tips動画「ザ・マーセナリーズ リユニオン」掲載
PS3
鉄球を使って600HIT以上のコンボが出来る!『戦国BASARA3』黒田官兵衛のプレイ動画を公開
Wii
PS3版『NO MORE HEROES』予約特典「エロチカ★ポートレート」先行公開、「マベゲーマガジン Vol.1」
PS3
特集
月の“儚さ”はどこから来る?『原神』「Luna IV」コロンビーナの前に知っておきたい“月神”知識【ゲームで世界を観る 特別編】
『龍が如く4』発売日記念抽選会開催、新宿では名越監督と握手やサインが貰える!
PS3
『ラストランカー』戦侯機構バザルタの頂点に立つ「七騎士」とは?
PSP
【GDC2010】任天堂、坂本賀勇氏が初めて明かすゲーム作りのアプローチ
開発
【GDC2010】神は細部に宿る・・・グラスホッパー山岡氏が語るゲームと音楽
開発
『Wizardry Online Mobile』クローズドβテスター募集開始、インサイド読者枠300名も
全般
特集
「少年ジャンプ」元編集者と見る『イースX -Proud NORDICS-』―“王道”溢れる「少年少女の冒険譚」に息づく、漫画制作との共通点とは?
Xbox360版『モンスターハンター フロンティア オンライン』メゼポルタ広場を徹底解説!
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