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『ドンキーコング』の新記録が樹立される-プレイ暦2年の天才外科医が更新
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「Wiiはまだ限界ではない」「M+はモーションコントロールの第二世代」-任天堂アメリカのボスが語る
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【GDC2010】5日間の日程を終了・・・最後はサプライズでウィル・ライトが登場
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【GDC2010】家庭用からソーシャルゲームへ・・・1億ユーザー『FirmVille』開発者が語る「計測的開発手法」
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【GDC2010】GDC恒例!今年のMega64はあの大物クリエイターが・・・
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現役米農家VTuberが挑戦! 新作『天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~』で味わう“稲作”の魅力をピーキーハイカーズに訊いてきた
【GDC2010】実に6時間も及ぶカットシーンの制作ワークフロー・・・『ファイナルファンタジー13』
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【GDC2010】データで見る「新規IPと既存IP」そして「アチーブメント」の有用性・・・EEDARアナリスト
市場
【GDC2010】ピーター・モリニューが語る『フェイブル3』の野望
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【GDC2010】『モンスターハンター3』などをフィーチャー、任天堂ブース
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【GDC2010】今年はちょっとクール!Tシャツ配布がありました
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特集
キュートな人形の海賊として自由に生きる海賊RPG!?『シー・オブ・レムナンツ』を3視点でプレイレポ。キャラメイク好き・寄り道好き・海外RPG好きの3視点からお届け
【GDC2010】ファンとのコミュニケーションをいかにゲーム開発に取り入れるか
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【GDC2010】ゲーム開発者が選ぶ「Game Developer's Choice Awards」授賞式が開催~日本勢は2年連続で受賞ナシ
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【GDC2010】究極の体感型ゲームを実現!? 「バーチャルスフィア」
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【GDC2010】PopCap、Zynga、CrowStarが語る次世代ソーシャルゲーム
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【GDC2010】伝説のゲームデザイナー、シド・メイヤーが語るゲームデザインとは・・・GDC基調講演
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スマホでも本格的なタクティカルシューターを!『レインボーシックス モバイル』で10年経っても代わりがない唯一無二のタクティカルFPSを体験しよう【特集】
憎らしくも可愛い敵キャラたちが立体化「NewスーパーマリオブラザーズWii 敵キャラコレクション」・・・週刊マリオグッズコレクション第77回
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【GDC2010】ランチレポートVol.4 ピザが美味い、さすがアメリカ
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【GDC2010】巨大なオープンワールドゲームを少数精鋭チームで作る方法・・・『inFAMOUS』開発元
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『バイオハザード5 オルタナティブ エディション』Tips動画「ザ・マーセナリーズ リユニオン」掲載
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鉄球を使って600HIT以上のコンボが出来る!『戦国BASARA3』黒田官兵衛のプレイ動画を公開
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時間と戦う社会人ゲーマーを救え!ポータブルゲーミングPC「MSI Claw A8 BZ2EM」で叶える、ゲーム三昧の日常
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【GDC2010】任天堂、坂本賀勇氏が初めて明かすゲーム作りのアプローチ
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【GDC2010】神は細部に宿る・・・グラスホッパー山岡氏が語るゲームと音楽
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『Wizardry Online Mobile』クローズドβテスター募集開始、インサイド読者枠300名も
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