この街で、誰として生きる?基本無料&キャラガチャなしの『無限大ANANTA』が描く、新しい都市型オープンワールド―開発者インタビュー【gamescom 2026】

ついにリリース日も決まった期待作!

ゲーム ニュース
この街で、誰として生きる?基本無料&キャラガチャなしの『無限大ANANTA』が描く、新しい都市型オープンワールド―開発者インタビュー【gamescom 2026】
この街で、誰として生きる?基本無料&キャラガチャなしの『無限大ANANTA』が描く、新しい都市型オープンワールド―開発者インタビュー【gamescom 2026】 全 7 枚 拡大写真

ドイツ・ケルンで開催された世界最大級のゲームイベント「gamescom 2026」。Opening Night Liveでは、ついにリリース日が2027年1月15日となることが明かされました。

筆者は昔から、ひとつの都市を自由に歩き回り、そこで暮らす人々や街そのものを眺めたり、大暴れすることができる「都市型オープンワールド」が大好きです。

一方で近年は、かつて『GTA』や『Watch_Dogs』『Saints Row』などが次々と登場していた頃と比べると、大規模な都市そのものを舞台にしたオープンワールド作品は少なくなったようにも感じています。

そんな中で登場するのが、NetEase Games傘下のNaked Rain Studioが開発を手掛ける都市型オープンワールドRPG『無限大ANANTA』です。

現代都市を舞台に、プレイヤーはさまざまなキャラクターになりきり、ストーリーや戦闘だけでなく、仕事や移動、街でのアクティビティなど、それぞれ異なる“都市での生活”を体験していきます。

今回Game*Sparkではgamescom 2026で本作の最新ビルドを試遊するとともに、海外市場のマーケティング&パブリッシングを担当するRay氏へインタビューを実施しました。

「インフルエンサーになって、世界を救え」という一風変わったテーマはなぜ生まれたのか。なぜ今、あえて都市型オープンワールドに挑むのか。そしてプレイヤーに“都市で暮らしている”と感じさせるために、どんな世界を作ろうとしているのか。

キャラクターの入手方法やマネタイズ、長期運営、現在開発中というマルチプレイについても含め、本作が目指す都市型オープンワールドの姿を聞きました。

――gamescomで公開された最新映像では、「インフルエンサーになって、世界を救え」というコンセプトが強く打ち出されていました。なぜSNSやインフルエンサー文化を『無限大ANANTA』の重要な要素として取り入れたのでしょうか?

Ray氏:まず、この点に注目していただけたことをとても嬉しく思います。

『無限大ANANTA』は現代の都市を舞台にしたゲームです。今の若い世代にとって、インフルエンサーは非常に身近で重要な存在になっています。そのため、私たちもこの要素を軸に、さまざまなゲームデザインを構築しています。

これは、現代の都市生活をある意味で鏡のように映し出したものでもあります。現実社会でも、その都市や社会の中でどれだけ影響力を持っているかによって、得られる体験は変わってきますよね。インフルエンサーであれば、フォロワーの存在も大きな影響を与えます。

ゲームの中でも、ミッションをクリアしたりイベントに参加したりすることでフォロワーが増えていきます。そして影響力を高めることで、都市で新たな体験をアンロックしたり、新しい仲間と出会ったりしながら、さらに活動の幅を広げていくことができます。

――『無限大ANANTA』は現代のSNSやアルゴリズムに動かされる文化と密接につながった題材を扱いながら、明るくユーモラスなトーンを保っています。これは社会風刺なのでしょうか?それとも、現代生活を遊び心を持って反映したものなのでしょうか?

Ray氏:ある程度、先ほどの質問ともつながっています。私たちは自由度の高い都市型オープンワールドを作っていますが、「現代の都市」のあり方は、少し前の時代とはかなり違うものになっています。

軽快さやユーモアについては、社会を風刺するというより、そうした表現を通じて、若い世代が現代の生活をどう捉えているのかを反映したいと考えています。

例えばゲームの都市では、一生懸命働く生き方を選ぶこともできます。タフィーであれば、配達の仕事を頑張ることで自分の影響力を広げていくことができます。

その一方で、もっとのんびりとした、少し怠けたような生活を選ぶこともできます。そうした自由な環境の中で、プレイヤーにはリラックスできて、なおかつ自由度の高いゲーム体験を提供したいと考えています。

――『無限大ANANTA』で目指しているのは、「ほとんど何でもできる都市」を作ることでしょうか?それとも、「本当にそこで暮らしているように感じられる都市」を作ることでしょうか?

Ray氏:「何でもできる」という言葉をどこまでの範囲として捉えるかにもよりますが、私としては、その2つは矛盾しないと思っています。

ひとつは「自由度」です。自分がやりたいと思ったことを自由に選択できること。もうひとつは、都市が生き生きとしていて、本当にその世界の中で生活しているように感じられることです。

『無限大ANANTA』にはさまざまな移動手段がありますし、都市の中で異なる体験をすることができます。戦闘もありますし、衣装を着替えることもできます。

同時に、私たちはプレイヤーに「本当にこの世界で暮らしている」と感じてもらいたいと思っています。そのため、さまざまなアクティビティも用意しています。今回体験していただいた最新版でも、重霄にある村の中でさまざまな遊びや体験ができたと思います。例えば、茶葉を炒るようなサイドアクティビティもそのひとつです。

――今回の試遊では、ステルスやアクション、QTEなどを含むストーリー主導のパートが印象的でした。こうした作り込まれたストーリーセクションと、自由に探索できるオープンワールド部分は、ゲーム全体でどのくらいの割合になるのでしょうか?

Ray氏:正確な割合を数字でお答えするのは難しいです。私たちは自由度の高いオープンワールドを作る一方で、プレイヤーに素晴らしいストーリー体験を届けたいとも考えています。そのため、ストーリー部分にも開発チームは非常に多くの力を注いでいて、より生き生きと、より魅力的なものになるよう制作しています。

一方で、オープンワールドで何をするか、何を好むかはプレイヤーによって異なります。そのため、「この世界で何時間遊べます」と明確に定義するのも難しいです。

ただ、この世界ではさまざまな物語が起こりますし、キャラクターごとに異なる人間関係も存在します。プレイヤーが継続的に遊び、探索し続けられるよう、そうした部分にも力を入れています。

――戦闘では椅子のような日用品から乗り物まで、街中のさまざまなものを利用できます。キャラクター固有の能力と、その場にあるものを即興的に利用する戦闘は、どのように両立させているのでしょうか?

Ray氏:例えば街中にある物を使って戦うという部分については、基本的にどのキャラクターでも利用できるようにしています。

カンフー映画などを見ていると、身近にある物を使って戦ったり、追いかけられている途中で周囲にある物を利用して逃げたりする場面がありますよね。そうしたイメージです。

一方で、それぞれのキャラクターには職業があり、それに応じた固有の能力も持っています。

例えばタフィーの場合、彼女が乗っているバイクを戦闘中にハンマーのような武器として使えます。リキにも専用の武器や、それぞれのキャラクターならではの戦闘上の特徴があります。

――近年、大手欧米デベロッパーによる大規模な都市型オープンワールドゲームは以前ほど多くなく、『Watch_Dogs』や『Saints Row』といったシリーズの動きも少なくなっています。このジャンルにはどのような可能性があると考えていますか?また、なぜ今このジャンルに挑戦しようと考えたのでしょうか?

Ray氏:まず私自身もゲームプレイヤーです。ひとりのゲームファンという視点から見ても、オープンワールドというジャンルを好きなプレイヤーは世界中にたくさんいると思っています。

ゲームの中で、自分が都市でどのように暮らすのか、そしてそこでさまざまなことを体験したいという需要もあると思います。それに、世界には本当にたくさんの都市があります。今回紹介した重霄もそのひとつです。

これまでのオープンワールドゲームでは、重霄のような都市や、そこで得られる体験はあまり描かれてこなかったと思います。私たち開発チーム自身がよく知っていて、親しみを感じているような環境を、世界中のプレイヤーに届けたいと考えています。

――『GTA』のような巨大な都市型オープンワールドシリーズが存在する一方で、アニメ調の都市型オープンワールド作品も増えてきています。『無限大ANANTA』は、そのどちらとも異なる作品として、どのようなポジションを目指しているのでしょうか?

Ray氏:まず、私たち自身は『無限大ANANTA』を「都市型オープンワールドRPG」と位置づけています。

ほかのゲームとの違いを挙げるなら、まずキャラクターの描き方とストーリーの作り方です。そこを通じて、ほかの作品とは異なる、新しい物語やキャラクターの体験をプレイヤーに届けたいと思っています。

もうひとつ付け加えると、『無限大ANANTA』は複数のプラットフォームで展開する基本プレイ無料のゲームです。できるだけ多くのプレイヤーにゲームを遊んでもらい、私たちが届けたいコンテンツを体験してほしいと考えています。

――『無限大ANANTA』はPC、PS5、モバイル向けに展開される基本プレイ無料のゲームです。都市を自由に探索したり、さまざまなキャラクターの生活を楽しんだりする体験を損なわないために、マネタイズはどのような方針にしていますか?

Ray氏:まず、私たちは複数のプラットフォームで展開する基本プレイ無料のゲームとして、より多くのプレイヤーに参加してもらい、ゲームを体験してほしいと考えています。

そして先ほどもお話ししたように、このゲームの大きな特徴はキャラクターとストーリーです。プレイヤーには実際にさまざまなキャラクターになりきって、それぞれの都市での生活を体験してほしいと思っています。

以前、プロデューサーからもお話ししていますが、キャラクターはガチャで獲得するものではありません。ストーリーを進めていくことで、それぞれのキャラクターを無料でアンロックできるようになっています。

マネタイズについては、キャラクターのカスタマイズや衣装といった部分が中心になります。気に入った服を着せるといった楽しみ方ですね。ただし、そうした課金要素がゲームバランスに影響することはありません。

――PC、PS5、モバイルという異なるプラットフォームで、同じ大規模な都市型オープンワールドを実現するにあたり、最大の技術的な課題は何でしょうか?また、プラットフォームによって都市の密度やビジュアルのディテールに違いは生まれますか?

Ray氏:技術面については、私はマーケティングを主に担当しているので、マルチプラットフォーム展開や各機種への最適化について、専門的な技術の詳細をお答えするのは難しいです。

ただ、モバイル版への対応についても、現在開発チームが非常に努力して取り組んでいます。すでにモバイル版でも事前登録を開始していますし、正式リリース時にはモバイルでも良い体験を届けられると信じています。

――長期運営を前提としたゲームとして、リリース後は複数の都市や世界全体をどのように発展させていく予定でしょうか?新しい都市やエリアを追加するだけでなく、すでにプレイヤーが訪れた場所も時間とともに変化していくのでしょうか?

Ray氏:まず、新しい都市や新しいマップについては、今後も『無限大ANANTA』の中で公開していく予定です。現時点では、将来登場する具体的な都市について詳しくお話しすることはできませんが、現在もそうした部分を検討し、実現に向けて取り組んでいます。

そして、すでに存在する都市についても、例えば重霄や新啓のような場所は、長期運営を続けていく中で、以前訪れたプレイヤーにも何らかの「サプライズ」を届けられるような仕掛けを考えています。

――例えば100時間遊んだプレイヤーにも、もう一度それぞれの都市を訪れ、探索したいと思わせるために、どのようなものを提供していきたいですか?

Ray氏:まず、新しいストーリーは今後も追加していきます。それに加えて、現在マルチプレイに関する遊びについても開発を進めています。この部分についても、今後の情報を楽しみにしていただければと思います。

――『無限大ANANTA』ならではの魅力をプレイヤーに伝えるとしたら、どのような体験をしてほしいですか?

Ray氏:『無限大ANANTA』をユニークなものにしているポイントは、大きく3つあると思います。

ひとつ目は「都市そのもの」です。私たちは都市型オープンワールドRPGを作っています。その都市で何を見るのか、何が起こるのか、何を体験できるのか。それ自体が、このゲームならではのものになると考えています。

ふたつ目は、その都市で起こるストーリーや物語です。これも非常に特別なものになると思っています。

そして3つ目はキャラクターです。プレイヤーにはこの世界で実際にさまざまなキャラクターになり、それぞれの生活を体験してもらいたいと思っています。各キャラクターには異なる職業があり、人間関係があり、それぞれの好みもあります。

そうした異なる人物の人生を体験できることも、『無限大ANANTA』ならではの特徴だと考えています。

――最後に、『無限大ANANTA』を楽しみにしている日本のプレイヤーとGame*Spark読者へメッセージをお願いします。

Ray氏:まず、日本のプレイヤーの皆さん、そしてGame*Sparkの読者の皆さんが『無限大ANANTA』を応援してくださっていることに感謝したいです。

昨年の東京ゲームショウでは、日本のプレイヤーの皆さんの熱意を強く感じることができました。

そして昨日、新しいコンテンツを公開した際にも、多くの日本のプレイヤーが夜遅くまで『無限大ANANTA』の情報を追いかけてくださっていたことを知っています。

そうした皆さんの期待を力にして、私たちもさらに努力を続け、最高の形でゲームをプレイヤーの皆さんに届けたいと思っています。

2027年 1月 15 日にお会いしましょう。


無限大ANANTA』は、PC(Steam)/PS5/モバイル(iOS/Android)向けに2027年1月15日リリース予定。公式サイトでは事前登録を受け付けています。

《みお》

この記事の写真

/

関連ニュース