

【カジュアルコネクトアジア2013】カジノソーシャルゲームのSGNが語る「ヒットビジネスからの脱却」
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【カジュアルコネクトアジア2013】AppAnnieが豊富なデータで示す今のアプリストア
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アークシステムワークス、「ギルティギア」最新作にアンリアル・エンジン3を採用・・・「Unreal Japan News」第66回
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【カジュアルコネクトアジア2013】ヒットしたゲームを超デカいビジネスに成長させる10のステップ
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【カジュアルコネクトアジア2013】ユービーアイが語る中国市場で成功するための方法
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【カジュアルコネクトアジア2013】職場をゾンビ状態にしないための4つの鍵
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【カジュアルコネクトアジア2013】実はまだまだ成長中です、Fecebookのゲーム
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任天堂、Wiiのモーションコントロールを巡る特許訴訟で勝訴・・・「不当な訴訟には断固戦う」
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グリー、米国拠点で30名程度のレイオフ・・・サンフランシスコのスタジオ
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多数のユーザーが「Nintendo Direct」などダイレクトな情報発信を支持・・・E3カンファレンスを巡って
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任天堂、勢いあるスマートフォンゲームをWii Uに取り込みへ・・・業績回復に期待
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「LINE」の四半期売上高は約58億円、前四半期と較べて92%の大幅な伸び
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モンテローザ、Wii U「わらわら広場」の商標取り消しを求め異議申し立て
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