2012年3月のゲームビジネス 開発ニュース記事一覧(2 ページ目)
開発記事一覧(2ページ目)
【GDC2012】オートデスクに聞く次世代への取り組みや任天堂との提携
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 開発
【GDC2012】ゲーム専門の調査会社EEDARが明かすゲームの明るい未来
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 開発
【GDC2012】究極の都市育成シミュレーションを目指す『シムシティ』を支える「GlassBox」エンジン
Wii PS3 Xbox360 PCゲーム Wii PS3 Xbox360 オンラインゲーム 開発
【GDC2012】『Infinity Blade』開発者が明かすモバイルでAAAタイトルを作る方法(しかも半年で)
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 iPhone 開発
【GDC2012】一番難しいステージは最終面の一つ前・・・ロープを斬るシンプルアクション『Cut the Rope』作者が語るデザイン
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 開発
【GDC2012】マクロとミクロのレベルデザインでユーザーを導く・・・iPhoneのヒット作『Trainyard』のポストモーテム
Wii PSP Xbox360 Wii PSP Xbox360 開発
【GDC2012】Crytekのゲームプラットフォーム「GFACE」をチェックした・・・「CryENGINE3」の本格ゲームも
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 開発
【GDC2012】エキスポブースには大小様々な企業の開発関連製品が、政府ブースも充実
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【プレイレビュー】SF大作激動のフィナーレを見届けろ!『Mass Effect 3』日本版プレイレポ
PS3 Xbox360 PS3 Xbox360 開発
【GDC2012】Unreal Engineの最新アップデート・・・ライセンシーには「4」のデモも実施
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【GDC2012】『牧場物語』の和田康宏氏が語る2つのコンセプト~新会社トイボックスの展開も明らかに
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【GDC2012】RADゲームツールズはファイル圧縮ソリューション「Ooodle」を展示
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 開発
【GDC2012】初めてブースを出展したUEI、「enchant.js」を世界にアピール
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【GDC2012】カプコン川田氏が語る日本人の知恵が生きた『バイオハザード リベレーションズ』
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【GDC2012】これがなきゃ戦えない? 美女が配るエナジードリンク
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【GDC2012】現実世界のロボット玩具とブラウザゲームという2つの世界を繋いだ「Machatars」
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【GDC2012】『ファイナルファンタジーXIII-2』における音声ローカリゼーションの秘訣は「MOOMLE」にあり!
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【GDC2012】リビングストン氏が基調講演を務めた「Games for Changeサミット」レポート
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【GDC2012】GDCで明らかになった、オートデスク「ゲームウェア」最新情報
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【GDC2012】稲船敬二氏が語る「日本のゲーム業界が復活する唯一の方法」
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【GDC2012】ゲームは人々を笑顔にできる―『スーパーマリオ3Dランド』ディレクター林田氏が語る
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【GDC2012】結局ユーザーに愛されるのが収益の鍵・・・フリーミアムで躍進するPopCapの『Bejeweld』
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【GDC2012】インディーズデベロッパーの主要な資金源となりつつあるクラウドファンディング―ユーザーから資金を集める
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Aiming、台湾に制作スタジオ開業 ― グラフィック制作を中心に
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「PS Suite」の本格展開に向け開発環境をさらに強化、4月以降SDKのオープンβ版・正式版提供開始
PSV 開発
