
ゲームビジネス 開発ニュース記事一覧(24 ページ目)
開発記事一覧(24ページ目)

『グランド・セフト・オートV』オーディオプログラマーが語る音響デザインの裏側
PS3 Xbox360 PS3 Xbox360 開発
【Unite Japan 2014】堀江貴文氏「人物の3Dデータ販売は新しいビジネスの可能性」、実写を使ったゲームのいま
その他 その他 その他 iPhone 開発
【Unite Japan 2014】ネイティブ初挑戦で大ヒット、『ACR DRIFT』のクルーズが紹介した「魔法の杖」とは?
iPhone 開発
【Unite Japan 2014】リッチ化するスマホゲームで、ミドルウェアができること~CRI・ミドルウェアのミドルウェア群と採用事例
iPhone 開発
SCE、「Unity for PlayStation Mobile」パブリックプレビュー開始 ― 正式版ではiOS/AndroidからPS Vitaへの移植も容易に
全般 PSV 開発
【Unite Japan 2014】FlashデザイナーにとってSpriteStudioは福音なのか・・・KLabが直面したアニメーション制作の課題とは?
iPhone 開発
【Unite Japan 2014】スマホゲームに「シェアボタン」を!Unityが買収した「Everyplay」の魅力を徹底紹介
iPhone 開発
【Unite Japan 2014】Unityの最新情報が一挙公開!基調講演には、Oculus VRの創設者も登壇
その他 その他 その他 iPhone 開発
「VRの熱は一時的なものじゃない」Microsoft、Xboxの新ボスがFries氏に異論。インディーズへの期待も
Xbox One Xbox One 開発 市場
ID@Xboxに馳せる期待。インディーゲーム開発者が語るマイクロソフトの今と昔
Wii U PS4 Xbox One Wii U PS4 Xbox One その他PCゲーム 開発 市場
【GDC 2014】Irrational Gamesが『バイオショック』のエリザベスに人間性を与える方法を説明
PS3 Xbox360 フォトレポート PS3 Xbox360 その他PCゲーム 開発
【GDC 2014】BungieのScott Shepherd氏が語る、『Destiny』のキャラクターが出来るまで
PS4 PS3 Xbox One Xbox360 PS4 PS3 Xbox One Xbox360 開発
【ゲームラボ・カンファレンス東京】グローバル化、それでも異なるゲームデザイン~日米欧パネルディスカッション
その他 その他 その他 iPhone 開発
【ゲームラボ・カンファレンス東京】インディゲームって実際どうなのよ!? 日米欧のインディゲーム開発者が本音でトーク
その他 その他 その他 iPhone 開発
【ゲームラボ・カンファレンス東京】好きなことを純粋に続けてきただけ・・・鈴木裕氏が語る「ゲームの過去・現在・未来」
その他 その他 その他 開発
【GDC 2014】Ouyaが目指す「デベロッパー・フレンドリー」への道
その他 その他 その他 iPhone 開発
【ゲームラボ・カンファレンス東京】日米を股にかけ活躍してきた、マーク・サーニーが語る海外で成功するゲームとは
その他 その他 その他 開発
イギリスの学生が開発する日本語学習RPG『Koe』、資金公募が目標額を上回る
Wii U PS4 Xbox One フォトレポート Wii U PS4 PSV Xbox One その他PCゲーム 開発
高負荷ゲームに最適、最大70%もサーバ性能を向上させる!IDCフロンティアが提供する「ハイパフォーマンスデザインパック」の威力
PCゲーム オンラインゲーム iPhone 開発
フェイスブック、Oculus VR社を総額20億ドルで買収―次世代のプラットフォームはVRに?(2)
その他 その他 その他 開発
【GDC 2014】ヨコオタロウ氏が語るゲームシナリオの書き方。変わった人のための変わったゲーム
全般 開発 市場 人材
トーキョー・インディーズで世界を狙う! PS3『MAGUS』が5人で開発できたワケ
PS3 PS3 開発 市場
【GDC 2014】DrinkBox Studiosが5年に渡るインディーズマーケティングの経験やノウハウを語る
開発 市場 流通
ザ・べヒモス社長ジョン・バエズ氏インタビュー 「常に新しいアイデアがある」
開発
【GDC 2014】『バイオショック』のケン・レヴィン氏が説く、ノンリニアストーリー構造の変革
開発