
ゲームビジネス 開発ニュース記事一覧(38 ページ目)
開発記事一覧(38ページ目)

スクウェア・エニックス、カナダ・モントリオールの開発規模を拡大 ― 2012年に新開発スタジオ開設
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セガ、米国オンラインゲーム開発会社「Three Rings Design」買収 ― 欧米地域の事業拡大
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SCE、PS CertifiedデバイスとPSVita向けに一般開発者のオープン募集を開始
PSV 開発
テーブルトークRPG好きにはたまらない? ブラウザで遊ぶ本格ゲーム『英雄クロニクル』をプレイした
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インデックス、スマホ向けにコンシューマゲームを安価に速く移植できる技術を開発 ― 第1弾は『スノボキッズ』
iPhone Android 開発
セガ、ポケラボと共同でスマホ向けソーシャルゲーム開発 ― 株も一部取得
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いつでもどこでも本格MMORPG『剣と魔法のログレス』を体験した(後編)
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『L.A. Noire』の開発元Team Bondiが閉鎖の危機
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ブラウザ上で本格MMORPGをそのまま実現!『剣と魔法のログレス』 さっそく体験(前編)
Wii PS3 Xbox360 PCゲーム Wii PS3 Xbox360 オンラインゲーム 開発
マーベラスAQL、コーポレートロゴを発表
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【DEVELOPER’S TALK】外部との連携で技術的困難を乗り越えた!「オト」が主役の『謎惑館』開発秘話
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【TGS 2011】『Forza Motorsports 4』が示すカーマニアも満足のKinect対応モード
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【TGS 2011】マニアをうならせたウクライナ産FPSに続編が登場 ― 『Metro Last Light』開発者インタビュー
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【CEDEC 2011】日本独自の文化要因をテクノロジーで再提示 ― 情報化社会・インターネット・デジタルアート・日本文化
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【CEDEC 2011】EpicにおけるUnreal Engine 3を活用したプログラマーの新たな役割
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【CEDEC 2011】女性視点でのゲーム運営 ― 『農園ホッコリーナ』がモバゲー女性ランキング1位になった理由
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【CEDEC 2011】山あり谷ありのソーシャルゲーム開発 ― 『100万人の信長の野望』誕生秘話
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【CEDEC 2011】国内海外のゲーム開発現場を見てきたライアン・ペイトンが語る日米ゲーム制作事情
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【CEDEC 2011】「はやぶさ」ミッションを成功させたイオンエンジン開発物語
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【CEDEC 2011】常に走り続けています ― 「アメーバピグの育て方~ユーザーと共に成長する運用スタイル~」
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【CEDEC 2011】『鉄拳 タッグトーナメント2』におけるメモリ管理と負荷削減
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