
ゲームビジネス 開発ニュース記事一覧(58 ページ目)
開発記事一覧(58ページ目)

「ソーシャルゲームはゴールドラッシュだが小さく堅実なスタイルを」-現場からの提言
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板垣伴信氏、新スタジオ・ヴァルハラゲームスタジオを設立
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宮本茂氏がスペイン王室が贈る賞にノミネート
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【GDC2010】大ヒットを連発する大手デベロッパーが語るプロデュースのノウハウ
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【GDC2010】過激アクション『ゴッド・オブ・ウォー』のアニメーションプロセス
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宮本茂氏、英国アカデミー賞を受賞・・・演説の模様を紹介
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三上真司氏、新会社「Tango」を設立・・・4月1日に何が発表される!?
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「最上級の才能、求ム」スクウェア・エニックスが新ゲームエンジンの開発者を募集
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【GDC2010】『バットマン アーカム・アサイラム』のビジュアル表現手法
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【GDC2010】Biowareが語る超大作RPGをローカライズする手法
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【GDC2010】鳥山求氏が語った「クリスタル神話」と「ゲームデザイン」・・・『ファイナルファンタジーXIII』
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【GDC2010】Spawn Labsは遠隔地からゲームを遊べる「Spawn HD-720」を展示
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【GDC2010】5日間の日程を終了・・・最後はサプライズでウィル・ライトが登場
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【GDC2010】家庭用からソーシャルゲームへ・・・1億ユーザー『FirmVille』開発者が語る「計測的開発手法」
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【GDC2010】ファンとのコミュニケーションをいかにゲーム開発に取り入れるか
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【GDC2010】ゲーム開発者が選ぶ「Game Developer's Choice Awards」授賞式が開催~日本勢は2年連続で受賞ナシ
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【GDC2010】PopCap、Zynga、CrowStarが語る次世代ソーシャルゲーム
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【GDC2010】伝説のゲームデザイナー、シド・メイヤーが語るゲームデザインとは・・・GDC基調講演
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【GDC2010】巨大なオープンワールドゲームを少数精鋭チームで作る方法・・・『inFAMOUS』開発元
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【GDC2010】任天堂、坂本賀勇氏が初めて明かすゲーム作りのアプローチ
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【GDC2010】神は細部に宿る・・・グラスホッパー山岡氏が語るゲームと音楽
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【GDC2010】「物理演算によるアコースティックレンダリング」で音を作り出す挑戦・・・『ファイナルファンタジーXIII』
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【GDC2010】ランチレポートVol.3 早くも和食が食べたい!
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【GDC2010】ソーシャルゲームは永遠のライブサービス~Playdom社
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【GDC2010】ゲーム機としての力量はいかほど? 「Windows Phone 7 Series」をデモでチェック
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