
ゲームビジネス 開発ニュース記事一覧(60 ページ目)
開発記事一覧(60ページ目)

【OGC 2010】既に100万円/日のアプリも続々登場・・・モバゲータウンAPI
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【OGC2010】ソーシャルエモーションを揺さぶるアプリを~mixi笠原社長 基調講演
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【GTMF2010】3D立体視を実現するには? SCE最新テクノロジー
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【GTMF2010】アプリ内カタログでApp Storeの競争を戦う・・・CRI・ミドルウェア
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【GTMF2010】分散コンパイルで開発環境の向上を実現する「IncrediBuild」
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【GTMF2010】福岡コンテンツマーケットと併催で多数の来場者 福岡会場
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映画「アバター」の制作にはゲーム開発手法が多く取り入れられる
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任天堂・岩田聡社長、iPadや次世代機などについてコメント
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コナミ、第3四半期業績を発表・・・大作なくも堅調
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制作手法から宣伝・販売まで「ノベルゲーム制作実践テクニック」・・・IGDA日本 SIG-Indie 第5回研究会
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ゲーム開発者が選ぶゲームアワード、Game Developers Choice Awards 2010ノミネートが発表
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バンダイナムコゲームスのiPhoneゲーム開発の裏側が覗けるセミナー・・・IGDA日本が15日(金)に開催
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SNS大手「グリー」もプラットフォームを開放へ・・・mixi、モバゲーに続いて
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「Alienbrain」と画像管理ツールの融合でゲーム開発が「見えるようになる」
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ソニー、2010年夏にプレイステーション3を3D対応へ・・・グループを挙げた包括的な取り組みを発表
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ゲーム業界への投資額は昨年から大幅減
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【DEVELOPER'S TALK】手のひらサイズでも「ACE」級、iPhoneアプリ『ACE COMBAT Xi Skies of Incursion』開発チームのチャレンジ
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海外パブリッシャー向けの営業とは・・・IGDA日本グローカリゼーション部会 特別セミナー
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【SIGGRAPH ASIA 2009】業界関係者は必見、セガの人材教育
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【SIGGRAPH ASIA 2009】ゲーム開発の現場で今何が起きているのか―大手メーカーの技術担当者が議論
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【SIGGRAPH ASIA 2009】ゲームを作ってみよう!テニスゲームで考えるゲーム作りの歴史
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Bioware「J-RPGの下降は進化の不足が原因、未だに同じ体験しかできない」
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先駆者が語るソーシャルアプリ市場の成長と、その可能性・・・Rock You AsiaとONE-UP
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【DEVELOPER'S TALK】据え置き機から携帯ゲーム機へ~追加要素満載でリメイクされた『ペルソナ3ポータブル』開発陣に聞く
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【DEVELOPER'S TALK】"プラチナ"クラスの作品が完成~渾身のクライマックスアクション『ベヨネッタ』を手掛けたプラチナゲームズを直撃
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