
ゲームビジネス 市場ニュース記事一覧(8 ページ目)
市場記事一覧(8ページ目)

『ポケモンGO』全世界売上高は推定2億ドル―米調査会社が報告
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【特集】8月の新作ゲーム何を買う?注目タイトルまとめ!
3DS Wii U PS4 PS3 Xbox One Xbox360 3DS Wii U PS4 PSV PS3 Xbox One Xbox360 その他PCゲーム 市場
第3回「DMM GAMES カンファレンス 2016」開催、前年度実績や今期戦略が明らかに
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日本の心と『ポケモンGO』―見えないものが宿る場所を求めて【オールゲームニッポン】
市場
【インタビュー】「E3」主催ESA代表が語る今年の「E3」とゲーム業界…展示会でもありエコシステム
Nintendo Switch Wii U PS4 Xbox One Nintendo Switch Wii U PS4 Xbox One 全般 開発 市場 流通 インディ VR
【E3 2016】サイバーパンクARPG『デウスエクス マンカインド・ディバイデッド』プレイヤーの行動で紡がれる物語とは
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「EA Play」カンファレンス現地レポ―E3を離脱したEA新戦略、『BF1』熱に圧倒!
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【特集】フロム・ソフトウェア宮崎社長が語るゲーム作りPR
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日本のモバイルゲーム、上位10ゲームだけで市場収益50%占める
市場
【レポート】「COMPUTEX TAIPEI 2016」国内記者会見―PCゲーミング分野も注力
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【特集】フロム・ソフトウェアの中堅開発者が明かす、スタジオカルチャーPR
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「東京ゲームショウ2016」9月15日より開催決定 ― 「VRコーナー」に体験ゾーンを設置、「AIコーナー」も登場
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日本にやってきたゲームクリエイターが語る、インドネシアの開発事情
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【台北ゲームショウ2016】「ブラウザゲームはまだ終わっていない」日本のプラットフォーマーが世界に挑むーDMM.com林氏独占インタビュー
PCゲーム オンラインゲーム その他PCゲーム iPhone Android 市場
【台北ゲームショウ2016】台湾ナンバーワンのMadheadが贈る新作『時空之門』は日本でも配信予定
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【台北ゲームショウ2016】モンストとのコラボも好調、台湾ナンバーワンを独走する『神魔之塔』の軌跡
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映画会社の日活がインディーゲーム開発に参入! 第1弾は『刺青の国』
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バンダイナムコ、アジア地域の組織再編
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2016年はスマホゲームの第2ラウンド、生き残りをかけてひたむきに開発を続ける/セガゲームス秋山隆利氏インタビュー(後編)PR
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セガのオリジナルIPとして、『チェインクロニクル』をしっかりと育てていきたい/セガゲームス秋山隆利氏インタビュー(前編)PR
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【e-Sportsの裏側】e-Sportsはビジネスとして成り立つのか?―サイバーエージェントグループ社長が語る未来
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セガとLINEが提携、6億ダウンロードの「LINE GAME」でミッドコアジャンルでの新たなヒット創出を目指す
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セガならではの感動体験を届けたい・・・セガホールディングス岡村秀樹社長インタビュー
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スマホゲーの世界市場が250億ドルへ上昇、日本は世界2位の51.6億ドル
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記野直子の『最新北米市場分析』2015年10月号―Xbox Oneが『Halo 5』で首位奪還!
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