
ゲームビジネス その他ニュース記事一覧(34 ページ目)
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「LINE」の四半期売上高は約58億円、前四半期と較べて92%の大幅な伸び
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神戸電子専門学校、ゲーム制作関連企業の生の声を聞ける公開セミナーを無料開催
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満を持してMac対応を実現 新しい「OPTPiX SpriteStudio」が2D アニメ制作を強力にサポート
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『無双』『DOA』シリーズが業績牽引 ― コーエーテクモ決算、統合以来3期連続で最高益更新
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Obsidian Entertainmentが人材募集 ― 未発表の次世代機タイトルを開発中
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【GDC 2013 報告会】西川善司氏によるグラフィックス関連レポート・・・「GPUの進化は止まらない」
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【GDC 2013 報告会】GDCに参加した学生は何を感じたか?
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アドビ、PhotoshopやIllustratorなど主要製品を月額課金のクラウドサービスに全面移行
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EA、「スターウォーズ」ビデオゲーム化の独占ライセンスを獲得 ― VisceralとDICEが新作を開発
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XSEED Games、Index Digital Mediaのオンライン事業を買収 ― Marvelous USAに社名変更
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米ゲーム業界団体、海賊版撲滅に向けた政府の取り組みを評価
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2013年のE3プレスカンファレンスの各社日程が出揃い、日本時間では6月11日深夜から朝に実施へ
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『スクリブルノーツ』を巡り、ネットミームの作者がワーナーと5th Cellを著作権侵害の疑いで起訴
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ゲームのオンラインプレイがより一般化、デジタル流通への抵抗も減少・・・NPD調べ
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『インジャスティス:神々の激突』NetherRealm がアンリアル・エンジン3で描き出すヒーローたちの戦い・・・「Unreal Japan News」第65回
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DeNA、『忍者ロワイヤル』や『Infinity Blade Cross』など5タイトルをサービス終了
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「世界に誇れる日本企業」トップ10にソニーと任天堂がランクイン
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GameStop EXPO 2013、開催概要が発表・・・今年はPS4も登場
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コーエーテクモ、スマホ向けソーシャルゲームも台湾・香港・マカオで提供決定
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10.3%がゲームを違法にプレイ、家庭用ゲーム参加者は1年間で232万人減・・・CESAが調査
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Unityで広がる個人制作者の世界・・・人気アプリ開発者二名によるトーク
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韓国NCsoftがモバイルシフト?社内モバイルゲーム開発チームを改編・拡大
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モブキャスト、第1回オープンカンファレンスを5月21日開催 ― 稲船敬二氏によるゲーム対談も
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Facebookがモバイルアプリ開発バックエンドのParseを買収 ― 買収後もサービスは継続
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任天堂、日本では既に1割のユーザーがダウンロード版を選んでいる
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