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【GDC 2013 報告会】GDCに参加した学生は何を感じたか?
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【GDC 2013 報告会】国際化を進めるIGDA・・・小野憲史氏
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【GDC 2013 報告会】試行錯誤やインタラクションで「学習」するAI・・・三宅陽一郎氏
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【GDC 2013 報告会】初のサミット開催、ストーリーとナラティブの違いとは?・・・簗瀬洋平氏
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【GDC 2013 報告会】進化していく、ゲームのアニメーション制作最前線
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【GDC 2013 報告会】ゲームを通したテレビ番組のグローバル展開
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【GDC 2013 報告会】岸本好弘「野球と鉄道とエデュケーションサミット」
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【GDC 2013 報告会】ハードルは高くない!GDC旅行記2013・・・中林寿文氏
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【GDC 2013 報告会】ゲーム開発により密接に結びついていくQAプロセス・・・粉川貴至氏
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【GDC 2013 報告会】開拓者(フロンティア)の国、米国のインディーゲームシーン・・・黒川文雄氏
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【GDC 2013 報告会】ヘッドマウントディスプレイ「Oculus Rift」の衝撃・・・南治一徳氏
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【GDC 2013 報告会】インディーゲームにもレッドオーシャンの波が・・・新清士氏
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【GDC 2013】Tegra4搭載のモンスター携帯機「Project SHIELD」についてNVIDIAが語った
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【GDC 2013】Xbox360でもっとセカンドスクリーン体験を!マイクロソフトの技術講演
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【GDC 2013】ロングアイランド大学准教授による、“通る”ゲーム企画提案書の作り方
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【GDC 2013】BioWareライターDavid Gaider氏「ゲーム業界は女性を受け入れるべき」
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【GDC 2013】Havokが挑戦する、iOSとAndroidゲームを無料で開発できるゲームエンジン「Project Anarchy」に迫る
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【GDC 2013】バーチャル開発を駆使して全てをシンプルに・・・iPhoneアプリの人気ディベロッパーが明かす開発スタイル
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