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【CEDEC 2012】カプコンサウンドが考える日本と海外のゲームオーディオ制作
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【CEDEC 2012】「CEDEC AWARDS 2012」5部門の最優秀賞を発表 ― Kinectや『パズドラ』開発チームが受賞
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【CEDEC 2012】『セインツロウ』や『レッドファクション』のVolitionが語るプレイテストとログ分析によるゲーム改善
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【CEDEC 2012】ゲームを使って楽しくリハビリを、『樹立の森 リハビリウム』で見えた課題と期待
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【CEDEC 2012】ユーザーとのインタラクションで進化を続ける『Infinity Blade』のメイキングをChairの開発者が明かす
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【CEDEC 2012】DeNAに転職した家庭用ゲーム開発者が『今しかない』と思った瞬間とは?
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【CEDEC 2012】「Final Fantasy XIVで搭載されたサウンド新技術の紹介」ゲームの面白さにサウンドができること
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【CEDEC 2012】Unreal Engineの生みの親が考える次世代への道のりとゲームの未来図
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【CEDEC 2012】ペラ一枚で神企画を目指せ!「男女同時」をテーマに企画を競う
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【CEDEC 2012】ハンソフト、カプコンへプロジェクト管理ツール「Hansoft」を提供
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【CEDEC 2012】経験ゼロからでも大ヒット『TOKYO JUNGLE』の制作者が語る、その理由
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【CEDEC 2012】SCEが目指すプレイステーションの第三の柱「PlayStation Mobile」の挑戦
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【CEDEC 2012】ソーシャルゲームを牽引するgloopsが取り組むデータマイニングによる改善とは
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【CEDEC 2012】「Too Japanese」な日本ゲームは海外で評価されないのか ― 『GRAVITY DAZE』ヒットの理由
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【CEDEC 2012】スクウェア・エニックスが贈る次世代『Agni's Philosophy - FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO』のメイキング
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【CEDEC 2012】実利用も広がりつつあるARの基礎知識をおさらい
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【CEDEC 2012】表情認識は次のコミュニケーション手段となるか?
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【CEDEC 2012】『パズル&ドラゴンズ』のヒットを支えたのは嫁の力?
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【CEDEC 2012】『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』という大規模プロジェクトはいかにマネジメントされたのか
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【CEDEC 2012】桜井政博氏が問い掛ける「あなたはなぜゲームを作るのか」
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【CEDEC 2012】桜井氏「新キャラの新ワザを考えるのは楽しい」・・・『スマブラ最新作』
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【CEDEC 2012】今年もパシフィコ横浜で開幕・・・鵜之澤CESA会長「ゲームが変わる時代に重要なイベント」
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CEDEC 2012基調講演テーマ発表 ― ソラの桜井氏「あなたはなぜゲームを作るのか」など
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【GTMF2012】Maya×Unity=モバイル向けデータ作成、その手順とは?
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CEDEC 2012特別招待セッション講演者決定 ― T・スウィーニー氏、山本大介氏、 岩崎夏海氏
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