特集 最新記事
次世代ゲームの作り方を模索、PS4『KNACK』開発チームインタビュー・・・GTMF 2014直前インタビュー
その他 その他 その他 開発
【E3 2014】幻想的な風景の中、日記を綴る実験作『Elegy for a Dead World』インプレッション&ショートインタビュー
全般 その他PCゲーム その他
【E3 2014】エスノグラフィーによって描かれる美しき極寒の地の物語『Never Alone』インプレッション&インタビュー
PS4 Xbox One PS4 Xbox One その他PCゲーム 開発 その他
【E3 2014】『ウィッチャ-3』開発元CD Projekt REDインタビュー 「ユーザーに公平でありたい」
PS4 Xbox One PS4 Xbox One その他PCゲーム
【E3 2014】近未来の世界観とナラティブな手法を語る『Call of Duty: Advanced Warfare』開発者インタビュー
PS4 PS3 Xbox One Xbox360 PS4 PS3 Xbox One Xbox360 その他PCゲーム
【E3 2014】戦車、戦闘機、戦艦の次はいったい?―Wargaming.net Alister氏インタビュー
Xbox360 PCゲーム Xbox360 オンラインゲーム その他PCゲーム iPhone iPad
【E3 2014】『ファークライ4』開発者インタビュー、最もオススメする乗り物は象です。友達と一緒に楽しんでください
PS4 PS3 Xbox One Xbox360 PS4 PS3 Xbox One Xbox360
【E3 2014】『ダークソウル』シリーズから学び、活かしたこと。『Lords of the Fallen』プロデューサーインタビュー
PS4 Xbox One PS4 Xbox One その他PCゲーム
【E3 2014】2014年末にはCBTスタートー『World of Warships』担当者インタビュー
その他PCゲーム
【E3 2014】細かな世界観の作り込みから映画的演出までを堪能『The Order: 1886』インプレッション&インタビュー
PS4 PS4
生きてる限り、何かを作りたい。『洞窟物語』から『ケロブラスター』に至る天谷大輔氏インタビュー
その他PCゲーム iPhone
凡作になるよりは問題作になれ!『ハーレム天国だと思ったらヤンデレ地獄だった。』開発者へ直撃インタビュー
PS3 PS3
『俺の屍を越えてゆけ2』シナリオを手がけた桝田氏&生田氏のショートインタビューをお届け
PSV
ザ・べヒモス社長ジョン・バエズ氏インタビュー 「常に新しいアイデアがある」
開発
1回で終わるのはもったいない・・・続編・コラボ、気になる話題も続々飛び出した『METAL GEAR RISING』開発陣インタビュー(3)
PS3 PS3
なぜ開発はプラチナゲームズになったのか?今明かされる開発秘話・・・『METAL GEAR RISING』開発陣インタビュー(1)
PS3 PS3
XBLA話題作『Happy Wars』を手がけたトイロジック岳洋一社長インタビュー
Xbox360 Xbox360 その他
スクエニとイニスがタッグを組んだ新作音ゲー『DEMONS' SCORE』 時田貴司プロデューサーに聞いた開発秘話
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 iPhone その他
誰でもギターは弾けるようになる 『ロックスミス』のリードプロデューサー肥後直巳氏に聞く
PS3 Xbox360 全般 PS3 Xbox360
「PSYCHO-PASS サイコパス」本広克行総監督インタビュー後編 ― 新しいオリジナルは、いろんなものがミックスされて生まれる
全般 アニメ その他 その他 その他
「PSYCHO-PASS サイコパス」本広克行総監督インタビュー前編 ― 「踊る大捜査線」の監督が挑む
全般 アニメ その他 その他 その他
プロも満足するディスプレイでゲームに勝つ!ゲームPCアワード受賞記念インタビュー「EIZO」ナナオ
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 その他PCゲーム その他
【TGS 2012】グリー小竹氏に聞くプラットフォームの今後
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 市場
【TGS 2012】アサシンクリードの世界を広げ、『III』の前段階を描く『アサシンクリード ユートピア』について聞いた
PS3 Xbox360 PS3 Xbox360 iPhone
“ゲーム音楽シンポジウム”出演の光田康典氏インタビュー。ゲーム音楽への強い想い
音楽 その他 その他 その他 その他
