『ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン』新システムや登場キャラが明らかに!シーザーの名シーンも再現

バンダイナムコゲームスは、PS4/PS3ソフト『ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン』の最新情報を公開しました。

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『ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン』新システムや登場キャラが明らかに!シーザーの名シーンも再現
『ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン』新システムや登場キャラが明らかに!シーザーの名シーンも再現 全 31 枚 拡大写真

◆歴代「ジョジョ」の主要キャラが登場


■第2部:ジョセフ・ジョースター / スタイル:波紋使い

ジョセフは、ステージ内に設置された「スーツケース」からスレッジ・ハンマーやトンプソン機関銃などの様々なアイテムを取得でき、多彩な戦い方が可能。多彩なスキルを把握して「抜け目のない」立ち回りをすることで、様々な状況に対応することができる万能キャラ。

前進しながら、両手に持ったクラッカーを交互にブン回して連続攻撃を行い、敵をメッタ打ちする。

■第2部:シーザー・アントニオ・ツェペリ / スタイル:波紋使い

多彩な飛び道具を使用することができ、中距離~遠距離での戦闘に強い弾幕キャラ。スキルだけではなく、通常攻撃でも飛び道具を使用する。「シャボンバリアー」やギミックの「波紋トラップ化」など、相手の動きを拘束するアクションも持ち、動けない相手に飛び道具で一気にたたみかける戦法も得意。

「シャボンカッターグライディン(滑走)!」は、多数のシャボン・カッターを地上を這うように投げつける飛び道具。

■第2部:ルドル・フォン・シュトロハイム / スタイル:ゲルマン民族の最高知能の結晶

重機関砲モードと紫外線照射装置モードの2つのモードを切り替えて闘うテクニカルキャラクター。重機関モードでは機動力の高さに加え長射程と高速連射が可能な「重機関砲」による攻撃がメイン。紫外線照射装置モードでは、「紫外線照射装置」を用いた使いやすい中距離広範囲攻撃と追従する2人の親衛隊との連携攻撃が強み。

紫外線照射装置モードは広範囲で手数に優れており、モード切り替えと同時に親衛隊を2人を呼び出し追従させます。

■第3部:空条承太郎 / スタイル:スタンド使い / スタンド:スタープラチナ

スタープラチナの圧倒的なパワーでの接近戦を得意とするキャラ。攻撃力が突出して高い。また接近戦以外にもスタンドが指を伸ばし、範囲攻撃を行う「流星指刺」(スターフィンガー)等も使用でき、離れた位置の敵にも対応可能。

「オラオラッ!」は、スタープラチナが放つ、両拳でのラッシュ攻撃。発動中のボタン連打数に応じてヒット数がアップする。

■第3部:花京院典明 / スタイル:スタンド使い / スタンド:ハイエロファントグリーン

遠距離攻撃・トラップ設置に特化しており、相手に近づくことなく攻撃できる。トラップはダメージ系と拘束系の2種類を持っていて、トラップを仕掛けることで、相手の行動範囲を狭めたり、連鎖させてコンボを狙うことができる。また、トラップ間を高速移動し回避や奇襲ができる。

ハイエロファントグリーンを駆使し、「法皇」の『結界』で触れた敵に無数のエメラルドスプラッシュを叩きこんだり、触脚を使ったアンカー移動が可能。

■第4部:東方仗助 / スタイル:スタンド使い / スタンド:クレイジー・ダイヤモンド

接近戦での肉弾攻撃から、飛び道具を使用した遠距離攻撃まで幅広く戦えるのが強みの万能キャラ。攻撃系のスキル以外に「仲間の体力回復」などの補助系能力も備えており、仲間の援護に回ることもできる。

「射程距離内に………………入ったぜ…………」は、スタンドが突進からの左顔面ストレートで乱舞が始まり、ドラララのラッシュをぶちかます。

■第7部:ディエゴ・ブランドー / スタイル:スタンド使い / スタンド:スケアリー モンスターズ

スタンド能力「スケアリーモンスターズ」の能力を使用するディエゴ。攻撃や移動速度が速く、手数も多い近距離特化型のキャラクター。基本タイプの「人間モード」、ガード不能の攻撃を繰り出す「恐竜モード」、移動速度に優れた「騎乗モード」の3つのモードへの切り替えが可能。

「恐竜モード」では、相手の攻撃をガードする等の一部のアクションが使用できなくなりますが、代わりにガード不能の強力な攻撃を繰り出すことができます。

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『ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン』は、発売日・価格ともに未定です。

(C)荒木飛呂彦/集英社・ジョジョの奇妙な冒険製作委員会
(C)荒木飛呂彦&LUCKY LAND COMMUNICATIONS/集英社・ジョジョの奇妙な冒険SC製作委員会
(C)LUCKY LAND COMMUNICATIONS/集英社
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《臥待 弦》

楽する為に努力する雑食系ライター 臥待 弦

世間のブームとズレた時間差でファミコンにハマり、主だった家庭用ゲーム機を遊び続けてきたフリーライター。ゲームブックやTRPGなどの沼にもどっぷり浸かった。ゲームのシナリオや漫画原作などの文字書き仕事を経て、今はゲーム記事の執筆に邁進中。「隠れた名作を、隠れていない名作に」が、ゲームライターとしての目標。隙あらば、あまり知られていない作品にスポットを当てたがる。仕事は幅広く募集中。

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