◆大型アップデートに向けての苦労
小山「アークザラッド」シリーズからのファンは20数年間愛情込めてキャラを熟成させているんですね。「記憶浄化」では、「アークザラッド」シリーズキャラの過去を取り上げるので、出した時に「いや、違うよ!」とならないようにするのがやっぱり大変なところかなぁと。
「元々こういう意図で作っていたんだよ」という所は大切にしつつも、ファンの認識とズレないようにしないといけませんから。ここにいないはやしや國末にもそれは伝えて一緒に臨んでもらっています。
――米坂さんはますます執筆の文量が大変に……。
米坂はい。たしかに大変ですね。お話が出来上がるか私が死ぬかの二択なので(笑)。なるべく死なないように皆さんが喜んでくれるお話を提供していけるよう頑張ります!
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――筆が全く進まない時はないんでしょうか?
米坂あ~まぁ、あります(笑)。気分が乗らないとか色々ありますけど、それでもやっぱり、ユーザーの皆様の楽しいとか喜ぶ声を聞けば、結構励みに、力になりますから。
小山今回はユーザーを泣かせにかかっていますよ。
米坂たしかに「記憶・浄化」では割とそういう話が多いですね。今までキャラクターをずっと愛してくれた人達に自分なりの恩返しをしたいので、命を削りながらでも頑張ってお届けできればと!
――『アークザラッド R』からの皆さんはいかがでしょうか?
西川デザインする量が多くて、それに対して一個一個クオリティーを上げないといけないのが大変ですね。モンスター一体にしても設定が細かくあるんですよ。だけど、すごくやりがいがあります。時間をかけつつ、じっくり作り上げたいと思います。
望月私は衣装変更のデザインをたくさんやらせてもらっています。自分で調べて監修してもらうのは時間かかって大変ではありますが、アイーシャの巫女服も光の精霊を見た目のデザインとして入れたんですけど、ユーザーの気づいてくれた声が聞こえてくるのは楽しいです。
南衣装替えでは、アイーシャが巫女服になったり、ココナが冒険者の衣服になったりします。アイーシャが巫女に着替えた時に、巫女はメインストーリーにも関わってくる重要な役割なので、単に着替えただけでなく、演出できることはないかと案を出させていただきました。
最近登場した風の巫女レベッカもスキル演出で今までやってこなかったネタを凝らしています。間もなく実装なので楽しみにしてください。派手な演出を見せられたらいいなと思っています。
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安藤ここまでの1年数ヶ月で、ユーザーの皆様に満足いただいてる部分もありつつ、あれ?という懸念や不満が溜まってしまったことも事実だと思っています。それでも、アークは積み上げられた長い歴史があり、今でも楽しく遊んでいただいているお客様も多い、まだまだ可能性がたくさん詰まっているコンテンツだと思っています。今後もユーザーの皆様と一緒に、楽しく世界を拡張していきたいと思っておりますので、ぜひご期待ください。
――最後に
土田メインストーリーは今から佳境に入っていきます。大きな変化がまだまだ起きて、目が離せない展開になっていきます。メインストーリーに合わせて新しいキャラが登場したり、今までのキャラ同士の関係性が変わっていったりするのも注目できるところです。
それらも全部新たなコンテンツとして絡めていけたらなと思っています。ここからもう一段深く遊べるゲームにしていきたいと思っていますので、皆さんぜひお付き合いください。
――『アークザラッドR』の大きな進化となる今回のアップデート。いちファン、いちユーザーとしても非常に楽しみです。期待しています。
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