『ソードアート・オンライン フラクチュアード デイドリーム』10月3日に発売決定ー原作の没入感たっぷりのトレイラーやオリジナルキャラクターもお披露目

バンダイナムコ、『ソードアート・オンライン フラクチュアード デイドリーム』10月3日に発売。ReoNaが主題歌を担当。

ゲーム PS5
『ソードアート・オンライン フラクチュアード デイドリーム』10月3日に発売決定ー原作の没入感たっぷりのトレイラーやオリジナルキャラクターもお披露目
『ソードアート・オンライン フラクチュアード デイドリーム』10月3日に発売決定ー原作の没入感たっぷりのトレイラーやオリジナルキャラクターもお披露目 全 31 枚 拡大写真

バンダイナムコエンターテインメントは、『ソードアート・オンライン フラクチュアード デイドリーム』をニンテンドースイッチ/PS5/Xbox Series X|S / Steamにて10月3日(Steam版は10月4日)に発売することを発表しました。

発売日の発表にあわせ、本作の「ストーリートレーラー」や各種商品や特典、キャンペーン情報も公開。新規プレイアブルキャラクターの「アスナ」 「ユージオ」 「アリス」や、ストーリーモードに登場する新オリジナルキャラクターの「フウカ」「ネージュ」がお披露目。主題歌はReoNaさんが担当します。

【以下、リリースより引用】

『ソードアート・オンライン フラクチュアード デイドリーム』2024年10月3日(木)発売決定!

▲メインキービジュアル(abec氏描き下ろし)

商品情報の詳細およびご予約はこちら:https://fd.sao-game.jp/product/

「ストーリートレーラー」公開!A-1 Pictures描き下ろしのキービジュアルも!

本作のオフラインモードにてプレイ可能な「ストーリーモード」は、
SAO家庭用ゲームシリーズでは初めて“原作・アニメに準拠した世界線の物語”として描かれます。
喪った旧友や宿敵となぜ手を取り合うことになったのか?
物語のカギを握る“記憶”が紡ぐ物語とは…?物語の序章に迫る本映像をぜひご覧ください。

▼ご視聴はこちらから!:

またストーリートレーラー公開に合わせて、オリジナルキャラクターのフウカとネージュが描かれた
“A-1 Pictures描き下ろし”のキービジュアルを公開!

数量限定「プレミアム特装版」 が登場! 各種商品/特典情報を公開

発売日決定にあわせて、パッケージ版/ダウンロード版各種商品の予約受付を開始いたしました。
本作では数量限定の「プレミアム特装版」といったパッケージ版限定商品をはじめ、
さまざまな商品をご用意しております!

■プレミアム特装版https://shop.asobistore.jp/products/detail/201764-00-00-game_ty20

Nintendo Switch /PlayStation®5/Xbox Series X|S版にて早期購入、
STEAM®版にて予約をすると、一部プレイアブルキャラクターに着せ替え可能な
「魔王装束セット」特典が入手可能となります。また、ゲーム本編を発売日より早くプレイできる
「本編アーリーアクセス(最大3日間)」などの特典も!本お知らせにて一部を抜粋してご紹介します。
※各種特典の獲得条件や注意事項に関しては、必ず公式サイトをご確認ください。

■Nintendo Switch /PlayStation®5/Xbox Series X|S 早期購入特典・
STEAM®版予約特典 「追加コスチューム:魔王装束セット(魔王の角、魔王のローブ)が入手できる特典コード


■デジタルデラックスエディション/デジタルプレミアムエディション予約特典
「本編アーリーアクセス(最大3日間)」
ダウンロード版のデジタルデラックスエディション/デジタルプレミアムエディションを予約すると、予約特典として最大3日間の本編アーリーアクセスが付いてくる!君もβeaterとして、SAOFDの世界にいち早くダイブしよう!


数量限定「プレミアム特装版」 が登場!
各種商品/特典情報を公開
▼各種商品/特典情報の詳細は、公式サイト「PRODUCTぺージ」をチェック!
https://fd.sao-game.jp/product/


~本編アーリーアクセス詳細~
【配信期間】
<PlayStation®5/Nintendo Switch /Xbox
Series X|S>
2024年9月30日(月)0:00
~ 2024年10月2日(水)23:59
<STEAM®>
2024年10月1日(火)7:00
~ 2024年10月4日(金)6:59
※配信開始時間は各プラットフォームストアに準拠する
ため、前後する可能性がございます
【進行可能なゲーム内容】
<オフライン>ストーリーモード
<オンライン>Co-Opクエスト/ボスレイド/フリークエスト

ユニオンアリーナの限定カードを手に入れろ!パッケージ版「早期購入キャンペーン」の実施が決定

パッケージ版の早期購入特典キャンペーンとして、

“A-1 Pictures描き下ろしイラスト”がデザインされた

「『ソードアート・オンライン フラクチュアード デイドリーム』発売記念「ユニオンアリーナ」カード(1枚)」
が手に入る!

※本特典は数に限りがございます。無くなり次第終了とさせていただきますので予めご了承ください。
※一部店舗では取り扱いのない場合がございます。詳しくは店頭にてお問い合わせください。
▼各種商品/特典情報の詳細は、公式サイト「PRODUCTぺージ」をチェック!
https://fd.sao-game.jp/product/

新規プレイアブルキャラクター「アスナ」 「ユージオ」 「アリス」が参戦決定!

アスナ <CV:戸松 遥>
ロール:FIGHTER

《SAO》で名を馳せた精鋭ギルド《血盟騎士団》の副団長で、
《閃光》の異名を持つ手練れのプレイヤー。
キリトとはリアルでもヴァーチャルでも恋人同士の間柄。
《ガラクシア》の異変により記憶が混乱しているのか、
《SAO》事件以降のことが思い出せないようだが……。


目にも止まらぬ高速連撃とステップを絡めた戦闘スタイルが持ち味で、
高いダメージ量と生存能力を誇る。
サポート能力も高く、自身と仲間を強化するバフが使用可能。


ユージオ<CV:島崎 信長>
ロール:MAGE

仮想世界《アンダーワールド》におけるキリトの相棒。
アドミニストレータとの戦いで命を落としたはずであったが、《ガラクシア》の
暴走によりキリトやアリス、そして宿敵のアドミニストレータたちとありえな
い再会を果たすこととなる。
広範囲の敵を状態異常《凍結》で行動不能にできるサブアタッカー。
特にエクストラスキルやアルティメット発動時には、周囲の敵を全て
《凍結》させる凄まじい空間制圧力を発揮できる。


アリス<CV:茅野 愛衣>
ロール:TANK

仮想世界《アンダーワールド》の中で最高峰の実力を持つ《整合騎士》の一人。
キリト・ユージオとは、幼少期から一緒に過ごしてきた幼馴染のような関係。
通常時はシンプルな剣術を主体として戦うが、
エクストラスキル《エンハンス・アーマメント》を使用すると、
強力な範囲攻撃で敵を蹴散らすさながら攻撃要塞のような戦闘スタイルに変
化する。

▼詳細は公式サイト

「PLAYABLE CHARACTERぺージ」をチェック!

https://fd.sao-game.jp/character/


ストーリーモードに登場する新たなオリジナルキャラクター
「フウカ」 「ネージュ」の詳細情報を公開!

【本作のストーリー概要】

ALOに実装された新機能≪ガラクシア≫。それは過去をリアルに再現する、革新的な技術のはずだった。
アスナやシノン、そして帰還者学校の同級生”クィネラ”たちと日常を過ごしていたキリトは、ふとしたことからこの世界に違和感を覚える。
そして、クィネラ――アドミニストレータとのやり取りで全てを思い出したキリトは、
自分たちがいつの間にか記憶を改変され、仮想世界に閉じ込められてしまっていたことに気付く。
この異変の原因を突き止めるべく動いたキリトたちは、《ガラクシア》のテストプレイヤー”フウカ”とそのサポートAI”ネージュ”に出会う。
彼女たちによれば、《ガラクシア》が突然原因不明の暴走を起こし、様々な仮想世界やボス、そしてプレイヤーたちが混ざり合ってしまったのだという。
かつて喪ったかけがえのない仲間。剣を交えた仇敵。
集まった多くの因縁と出会い、手を取り合いながら、キリトは《ガラクシア》暴走の手がかりが眠るテストルームを目指す。

▼詳細は公式サイト「STORYぺージ」をチェック!

https://fd.sao-game.jp/story/

主題歌タイアップ情報解禁!
主題歌はReoNaが歌う「私たちの讃歌」に決定


『ソードアート・オンライン フラクチュアード デイドリーム』の主題歌情報を解禁!
主題歌は、ReoNaが歌う「私たちの讃歌」に決定いたしました!
さらに、7月5日(金)24:00よりTOKYOMXにて放送予定の
『ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン』再放送第1話内にて、
主題歌「私たちの讃歌」の楽曲の一部を使用した「第1弾TVCM」を初解禁いたします。
ぜひお見逃しなく!
※放送スケジュールは予告なく変更になる可能性がございます。
※一部地域では放映されない可能性がございます。

SAOゲーム好きで繋がれる!
SAO家庭用ゲーム「公式Discord」を開設

本作の発売日発表を記念して、SAO家庭用ゲーム「公式Discord」を開設いたしました。
公式Discordでは、公式X(旧Twitter)アカウントからの告知内容以外にも、
“本作のさらなる詳細情報”や、“制作/開発担当者からのメッセージ”等も公開予定!
またDiscord内には、チャットを通してユーザー同士で交流できる“雑談チャット”といったスペースもご用意しております。「ソードアート・オンライン」シリーズがお好きな方同士で交流もできるような場所を目指して運営してまいりますので、奮ってご参加ください!

https://discord.com/invite/7rr54TVwMb



SAO家庭用ゲームシリーズ最新作『ソードアート・オンライン フラクチュアード デイドリーム』とは?

仮想世界の新機能≪ガラクシア≫。

それは過去をリアルに再現する、革新的な技術のはずだった。

しかし、この技術は突然暴走の兆しを見せ、

あらゆるプレイヤーと世界が混ざり合ってしまう。

この異変に対処するため、キリトはかつての喪った旧友や宿敵と手を取り合う。

記憶を越えていけ――いくぞ、"スイッチ"!

様々な役割を持ったSAOシリーズのキャラクターが記憶を越えて参戦。

世界中のプレイヤーたちと、最大20人でチームを組み、

待ち受ける強大な敵に立ち向かうオンライン共闘アクションゲーム最新作が登場!

◆ストーリーモード

”家庭用ゲーム初”となる原作/アニメ準拠の設定で描かれる物語を楽しめる、

1人プレイ専用のオフラインモードです。

ストーリーを進めると、各クエスト/モードで使用できるキャラクターが増えていきます。

◆Co-Opクエスト

4人パーティで挑戦できるオンライン専用モード。

マップ内では自分たち以外にも4パーティが違う場所で戦っており、

クエストを進めていくうちにどんどん仲間が増えていく。

エリア最奥のボス戦では、20人全員が集結しての総力戦が繰り広げられる。

※参加人数が足りない場合はNPCが補充され、必ず20人での参加になります。

◆ボスレイド

巨大ボスに最大20人のプレイヤーで挑む、オンライン専用モード。

原作・アニメでキリト達を苦しめたボスが《ガラクシア》の暴走により復活。

個性豊かなキャラクター達になりきり、世界中の仲間と強大な敵に挑め。

※参加人数が足りない場合はNPCが補充され、必ず20人での参加になります。

詳細は公式サイト」をチェック! https://fd.sao-game.jp/


『ソードアート・オンライン フラクチュアード デイドリーム』はニンテンドースイッチ/PS5/Xbox Series X|S / Steamにて、2024年10月3日(Steam版は10月4日)発売予定。通常版の価格は8,470円(税込)です。

その他のエディションの価格や詳細な情報は公式サイトをご確認ください。

©2020 川原 礫/KADOKAWA/SAO-P Project
©2023 時雨沢恵一/KADOKAWA/GGO2 Project
©Bandai Namco Entertainment Inc.

※画面は開発中のものです。実際の製品とは異なる場合があります。
※内容・仕様は予告無く変更する場合がございます。
※本製品をプレイするには、ゲーム内に表示されるサービス利用規約に同意する必要があります。詳しくはこちら
(https://www.bandainamcoent.co.jp/cs/kiyaku/eula/)をご確認ください。
※製品版のオンラインプレイご利用には各プラットフォームが提供するサブスクリプションサービス(有料)に加入する必要がございま
す。詳しくは各種公式ホームページをご覧ください。

※Nintendo SwitchおよびNintendo Switchのロゴは任天堂の商標です。
©2024 Sony Interactive Entertainment Inc.
※“プレイステーション ファミリーマーク”、“PlayStation”、 “プレイステーション”、“PS5”は、株式会社ソニー・インタラクティブエンタ
テインメントの登録商標または商標です。
※Microsoft、Xbox、Xbox Live、Xbox Series X|S、Xbox One、および Xbox 関連ロゴは、米国 Microsoft
Corporation および/またはその関連会社の商標です。
※STEAM および STEAM ロゴは、米国およびまたはその他の国の Valve Corporation の商標およびまたは登録商標です。


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(価格・在庫状況は記事公開時点のものです)

《ゆん》

ゆん

感性を刺激する美しい作品と、今までにない、異形の作品が好きです。 ゲームそれ自体を伝えるのはもちろんのこと、 海外のゲーム作品を通して、現地の文化を日本に伝えることや、 日本のゲーム作品を取り巻く、現場の空気や熱量を、余すところなく伝えることが目標です。 アニメをみたり、歌ったりもしています。

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