ゲームクレジットは開発者の“履歴書”になり得る―具体的な業務内容を記述する方式を採用したRPGが称賛受ける

「曖昧な役職」ではなく「何をしたか」を記す。開発者の実績を明確にする試み。

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ゲームクレジットは開発者の“履歴書”になり得る―具体的な業務内容を記述する方式を採用したRPGが称賛受ける
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We did something different with the credits for Demonschool. We used this format: name, title, lengthy description of what they did. Often you see credits in games where you don't know what the credited developer was actually responsible for. We wanted to give people proper, actual credit.

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— Brandon Sheffield (@brandon.insertcredit.com) 2025年11月25日 7:23
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《失野》

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