■ボス戦でも「ディレイ」が有効! しかし、一辺倒では勝てない戦略性も

「ディレイ」と「ブレイク」を活用する戦法は、道中の雑魚敵だけでなく、ボス戦でも有効です。今回の試遊では、1ターン目から強烈な全体攻撃を放つボスと戦いましたが、「ディレイ」を連続で仕掛けて「ブレイク」に持ち込むことができて、なかなかに爽快でした。
もちろん、「ディレイ」と「ブレイク」は万能ではありません。敵によって弱点は異なり、味方がすべての弱点を簡単に突けるわけではないからです。さらに、ブレイクした敵は次のターンでは「弱点警戒」によって特定の弱点を一時的に無効化するなど、こちらの戦術を妨げる行動を見せました。

そのため、毎回同じコマンドを選ぶだけで、ボスの行動を常にキャンセルできるわけではなさそうです。ただし、こうした調整にネガティブな印象は受けませんでした。むしろ、同じコマンドを繰り返すだけでボスを封殺できてしまったら、ゲームバランスとして明らかに問題です。
また、ボスを常に「ブレイク」することが、必ずしも最善とは限りません。パーティ全員で「ディレイ」を狙い、ボスを封殺しようとすれば、必然的にほかの行動には手が回らなくなります。

回復やバフなどのサポートを「ディレイ」よりも優先すべき状況はあります。さらに、ボスに取り巻きがいる場合、ボスの行動を遅らせることばかりに集中していると、取り巻きが自由に動き回り、手痛い反撃を受ける可能性もあります。
「ディレイ」と「ブレイク」は非常に有効な戦法でありながら、それだけでは終わらない戦略性を備えている点も、『エターナルアニマ』の注目すべきところです。
ボスの行動を「ディレイ」や「ブレイク」で抑え込むのか、隙を狙って取り巻きを倒すのか、それとも回復を優先するのか。ターン制コマンド選択RPGの戦略性そのものを可視化した本作のバトルには、より良い一手を模索する楽しさがこれでもかと詰まっていました。
■プレイヤー自身の「手柄」だからこそ気持ちいいバトル

今回は限られた時間での試遊だったため、特徴的なバトルシステムに焦点を当てたプレイレポートをお届けしました。
物語では、時代を超えた壮大なストーリーが楽しめ、そしてバトルでは「1ターン先の未来」をつかみ取ることができます。その未来をどのように変えるかは、もちろんプレイヤー次第。戦況を見極め、戦略がうまく噛み合えば、被害を極力抑えて快勝することも可能です。
敵を圧倒して快勝するのは、どのRPGにも共通する心地よさです。ただし、多くの作品では、そうした勝利はレベルや装備などの戦力差によって得られることがほとんどでしょう。

一方、本作では、大きな戦力差がない状況でも、プレイヤー自身の判断と戦略で「ディレイ」や「ブレイク」を駆使することで勝利を、時には快勝も狙えます。
戦力で圧倒したからではなく、自分の選択によって敵の行動を封じ、被害を抑えて勝利する。その手柄はまさしくプレイヤー自身のものであり、だからこそ得られる満足度も倍増します。今回の試遊でも、その心地よさを何度も味わい、すっかり酔いしれてしまいました。

あらかじめ示された予測をもとに、自分なりの最適解を見つけ出し、結果を変えていく。「1ターン後の未来」を積み重ねながら、望む結末――勝利を目指す。そんな『エターナルアニマ』のバトルをもっと味わいたいと、今回の試遊プレイで強く感じました。
次に触れる機会は、もしあるとすれば体験版か、はたまた2027年3月4日に発売される製品版か。どのような形にせよ、今から楽しみです。
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※画像は開発中のものです。製品版とは異なる可能性があります。



