バンダイナムコスタジオ、スイッチ2版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に開発協力―キャラや地形、カットシーンなど一部を受託制作。『スマブラSP』全編開発などでも知られる

過去には『スプラトゥーン レイダース』『マリオカート ワールド』でも一部を制作。『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』などでは全編を開発しています。

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バンダイナムコスタジオ、スイッチ2版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に開発協力―キャラや地形、カットシーンなど一部を受託制作。『スマブラSP』全編開発などでも知られる
バンダイナムコスタジオ、スイッチ2版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に開発協力―キャラや地形、カットシーンなど一部を受託制作。『スマブラSP』全編開発などでも知られる 全 3 枚 拡大写真

バンダイナムコスタジオは11月9日、任天堂より発売中のスイッチ2版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の開発に協力したと発表しました。

キャラクターからUIまで一部を制作

1998年にニンテンドウ64向けに発売された同名の作品をフルリメイクした本作にて、バンダイナムコスタジオは今回、キャラクター・地形・アニメーション・カットシーン・UIなどのビジュアルアセットやアートワークの一部を受託制作したと発表しました。

同社はこれまでも任天堂から発売された複数の作品で開発に携わっており、たとえば『スプラトゥーン レイダース』では、カットシーンやグラフィックデザインなどの一部を、『マリオカート ワールド』では、コースやキャラクター、マシンなどのビジュアルアセットの一部を担当しています。

全編を受託開発した作品としては、『カービィのエアライダー』や『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』などがあり、ディレクターを務めた桜井政博氏(有限会社ソラ)の指揮のもと、バンダイナムコスタジオが開発を担当しました。

なお、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』については、バンダイナムコスタジオのほか、モノリスソフトや1-UPスタジオも開発に携わっています。




『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、ニンテンドースイッチ2向けに発売中です。


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《松本鹿介》

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