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【GDC2011】伝説の開発者が語る『ピットフォール!』誕生秘話
開発
【GDC2011】日本と世界を繋ぐ第一歩に・・・IGDA日本が初のラウンドテーブルを開催
開発
【GDC2011】大盛況のUnityパーティでは自作ゲームを見せ合う光景も(パーティ報告Vol.1)
開発
【GDC2011】遮蔽物を計算することでレンダリングを効率化するミドルウェア「Umbra 3」
開発
【GDC2011】ディズニー傘下のPlaydomが語ったソーシャルゲームマーケティング
開発
特集
放置系RPG『名もなき者の詩』は桜庭統氏の音楽がすごい! なのでレンタルシアターを借りてBGMを楽しんでいたら、いつの間にかゲームもどんどん進んでいた
【GDC2011】自分のゲームスタジオを持つにはどうしたらいい?
開発
【GDC2011】英国、ドイツ、フランスだけでない欧州市場・・・デジタル流通に大きな期待
開発
【GDC2011】勢いを感じられたUnity、GREE対応や時期バージョンをチェック
開発
『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II』体験会、東京会場は「女子会」に
3DS
『最後の約束の物語』茅原実里さんが演じる「サーシャ」公開
PSP
特集
「少年ジャンプ」元編集者と見る『イースX -Proud NORDICS-』―“王道”溢れる「少年少女の冒険譚」に息づく、漫画制作との共通点とは?
『イケニエノヨル』、新たな「キョウフガメン」公開
Wii
『PC原人』をモチーフにした「PC原人式住居」がPlayStation Homeに登場
PS3
【GDC2011】天才ゲームプロデューサー、マーク・サニーが語る彼のゲームデザイン手法の基礎
開発
【GDC2011】ゲーム開発者が選んだ2010年のベストゲームとは? 鈴木裕氏がパイオニア賞
開発
【GDC2011】毎日1億回以上遊ばれる不朽の名作パズル『Bejeweled』の10年を振り返るポストモーテム
開発
特集
月の“儚さ”はどこから来る?『原神』「Luna IV」コロンビーナの前に知っておきたい“月神”知識【ゲームで世界を観る 特別編】
【GDC2011】コンテンツ作成からゲーム開発全体まで・・・オートデスクの戦略を聞く
開発
ニンテンドー3DSの修理費はどれくらい?
3DS
『アニマルリゾート』、パンダやライオンなどの6種類の動物をチェック
3DS
【GDC2011】ゲームを面白くするためのデータ解析・・・『Dead Space 2』の実例
開発
『ロックマン DASH 3』初出展!カプコンがニンテンドー3DS体験会を開催
3DS
特集
『ARC Raiders』もヌルヌル動く! イカした最新ゲーミングノート「GALLERIA RL7C-R56-5N」
【連載・鉄研×ミスキャン(Vol.2)】カルチャーショックな世田谷線~移動で遊ぶ鉄道アプリ
全般
『スティールダイバー』TVCMにスリムクラブを起用
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【GDC2011】SCEブースでは「Move.me」でラジコンを動かすデモが
開発
任天堂、AT&Tなどと提携 ― ニンテンドー3DS普及目指す
3DS
【GDC2011】北朝鮮がサンフランシスコに侵攻!? 『HOMEFRONT』の攻勢が凄い
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特集
『キングショット』で都市作って楽しんでたらいつの間にかPvPやってた。“カジュアル”と“ガチ”をつなぐ、ハマる導線が見事なタイトル
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