2011年9月のゲームビジネス 開発ニュース記事一覧
開発記事一覧
【DEVELOPER’S TALK】外部との連携で技術的困難を乗り越えた!「オト」が主役の『謎惑館』開発秘話
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 開発 全般
【TGS 2011】『Forza Motorsports 4』が示すカーマニアも満足のKinect対応モード
Xbox360 Xbox360 開発
【TGS 2011】マニアをうならせたウクライナ産FPSに続編が登場 ― 『Metro Last Light』開発者インタビュー
PS3 Xbox360 PS3 Xbox360 その他PCゲーム 開発
【CEDEC 2011】日本独自の文化要因をテクノロジーで再提示 ― 情報化社会・インターネット・デジタルアート・日本文化
その他 その他 その他 開発
【CEDEC 2011】EpicにおけるUnreal Engine 3を活用したプログラマーの新たな役割
その他 その他 その他 開発
【CEDEC 2011】女性視点でのゲーム運営 ― 『農園ホッコリーナ』がモバゲー女性ランキング1位になった理由
その他 その他 その他 開発
【CEDEC 2011】山あり谷ありのソーシャルゲーム開発 ― 『100万人の信長の野望』誕生秘話
その他 その他 その他 開発
【CEDEC 2011】国内海外のゲーム開発現場を見てきたライアン・ペイトンが語る日米ゲーム制作事情
その他 その他 その他 開発
【CEDEC 2011】「はやぶさ」ミッションを成功させたイオンエンジン開発物語
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【CEDEC 2011】常に走り続けています ― 「アメーバピグの育て方~ユーザーと共に成長する運用スタイル~」
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