2014年9月のゲームビジネス 開発ニュース記事一覧(2 ページ目)
開発記事一覧(2ページ目)
【CEDEC 2014】『新生FF XIV』の環境音はこうして作られた! 社内開発環境と共にテクニックが惜しみなく披露
PS4 PS4 その他PCゲーム 開発
【CEDEC 2014】『俺屍2』を象徴付ける和風テイストの「木版画3Dグラフィック」
その他 その他 その他 開発
【CEDEC 2014】アップコンバートの為に最も必要なことは?~『モンハン3G HD Ver.』の事例
その他 その他 その他 開発
【CEDEC 2014】データの見方を間違えて失敗した5つの例・・・DeNAの分析担当者が語る
iPhone 開発
【CEDEC 2014】『ワンピース』を支える「JETエンジン」、ガンバリオンは何故ゲームエンジンを内製するのか?
その他 その他 iPhone 開発
【CEDEC 2014】突然のPS4版開発決定、『龍が如く』の縦マルチはいかにして実現されたか
PS3 PS3 開発
【CEDEC 2014】ゲーム開発を最適化するアセットパイプライン、基礎知識と構築のポイントを解説
その他 その他 その他 iPhone 開発
【CEDEC 2014】秋葉原の3Dモデルを無償配布、地図の用途を広げるゼンリン
開発
【CEDEC 2014】脱・プランナー、ゲームデザイナーが専門職として生きていくために求められる能力とは?
その他 その他 その他 開発
【CEDEC 2014】Oculusで優れたコンテンツを作るための現実的な解とは?先達たちが議論
開発
【TGS2014】スクウェア・エニックス出展情報 ― 『DQヒーローズ』のデモンストレーションが実施!ただし『FF15』『KH3』は一覧になし
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【CEDEC 2014】プロシージャルなアセット制作でゲーム制作を劇的に変える「Houdini Engine」
開発
【CEDEC 2014】開発支援から成功支援へ、ゲームエンジンの外にも広がるUnityの輪
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