2017年11月のゲームビジネス 開発ニュース記事一覧
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【インタビュー】KLabに訊くプロジェクト管理ツール「SHOTGUN」導入事例―管理業務の負担を半分に削減?!PR
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【G-STAR 2017】『PUBG』開発者に訊く―ヒットの秘訣は「見る楽しみ」、今後の展開の情報も
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「alive2017」定員を300名から350名に変更し、11/20 18時より先着順で2次募集を開始
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ニンテンドースイッチ版『RiME』にシリコンスタジオの「Enlighten」を初採用─絵画のように美しい世界を豊かに演出
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建築ビジュアライゼーションにも活用される『Enlighten』-ゲーム開発技術との関連性は?ヒストリア代表に訊くPR
開発
リアルタイムカードゲーム『ラストグノウシア』開発・配信がブシロードからダイダロスに移管
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「Flyers' Lab #2 世界観編」聴講レポート「自分が持つ新しいビジョンを示す仕事はいいな」とヨコオタロウ氏が語る、世界観構築術に迫る
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