
ゲームビジネス 開発ニュース記事一覧(33 ページ目)
開発記事一覧(33ページ目)

『アスラズ ラース』スーパーアニメーターが創り出した15.5話誕生の秘密 ― 中澤監督、CC2松山社長に聞く(前編)
PS3 Xbox360 アニメ PS3 Xbox360 開発 全般
馬主となってGI制覇を目指そう・・・ソーシャルとリアルの融合、KONAMI『GI ALLSTAR’S Japan Horse Racing 2012』
Wii PS3 Xbox360 PCゲーム Wii PS3 Xbox360 オンラインゲーム 開発
【プレイレビュー】もう一つの指輪物語『ウォー・イン・ザ・ノース: ロード・オブ・ザ・リング』
PS3 Xbox360 PS3 Xbox360 開発
ユニティとグリーの関係性をアピール ― 「Unity at GREE」が示すソーシャルゲームの未来
その他 その他 その他 開発
中規模開発ならではの、ユニティの意外な「落とし穴」とは?『三国志コンクエスト』ポストモータム
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【プレイレビュー】旅の仲間と協力プレイ!『ウォー・イン・ザ・ノース:ロード・オブ・ザ・リング』
PS3 Xbox360 PS3 Xbox360 開発
新生『フロッグミニッツ』を支えたユニティの威力とは?
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「ユニティ アジア・ブートキャンプ・ツアー:東京」開幕 ― チェコの開発者が職人的なこだわりを披露
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シリコンスタジオのエフェクトツール「BISHAMON」、『ヒーローズファンタジア』の開発に採用
PSP PSP 開発
ゲームと著作権、GREE VS. Mobage 釣りゲー訴訟で考える
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アニメからも美闘士が参戦!ブラウザゲーム『クイーンズブレイド THE CONQUEST』を体験
PCゲーム その他 その他 その他 オンラインゲーム 開発
作家3人で協力制作「バディ スピリッツ」の魅力とは ― 担当編集・屋田氏が語る
その他 その他 その他 開発
注目漫画「バディ スピリッツ」誕生の裏側に迫る ― 岸本みゆき先生インタビュー
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Webとリアルから囲い込む ― 未来形コミック月刊「ヒーローズ」のプロモーション戦略
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「マジェスティックプリンス」担当編集・鈴木氏インタビュー ― 新人作家を起用したワケ
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次世代タイトルの開発コストは2倍に ― ドゥランゴ開発者が証言
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【PS Vitaゲームカンファレンス】『みんなといっしょ』フレンド100万人の道とは
PSV 開発
【PS Vitaゲームカンファレンス】『GRAVITY DAZE』を支えたプログラムとチーム運営
PSV 開発
【PS Vitaゲームカンファレンス】コンシューマ初挑戦となった「ニコニコ動画」の挑戦
その他 PSV その他 その他 開発
【PS Vitaゲームカンファレンス】徹底した最適化でフル解像度、60FPSを実現した『パワースマッシュ4』
PSV 開発
【レビュー】世界で活躍するプロゲーマーTypeNemuke氏に聞く、ディスプレイの重要性
Xbox PCゲーム その他 その他 Xbox その他 オンラインゲーム 開発
『初音ミク』に見る、2次元から3次元への連結・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第24回
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【グリーカンファレンス2012】大手メーカーに聞く「ソーシャルゲーム海外展開虎の巻」とは?
開発
【グリーカンファレンス2012】海外進出の鍵となる広告戦略、『Zombie Jombie』も積極的に活用
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 iPhone 開発
【グリーカンファレンス2012】EAの考える「脱パッケージゲーム」の成功要因とは
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