
ゲームビジネス 開発ニュース記事一覧(51 ページ目)
開発記事一覧(51ページ目)

【TGS 2010】若い力が輝いた日本ゲーム大賞アマチュア部門 ― 大賞は『SAND CRUSH』に決定
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同人ゲームの24時間ぶっ続けイベント「doujin24」~USTREAMでも配信中
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【TGS 2010】今年の日本ゲーム大賞は『NewスーパーマリオブラザーズWii』任天堂手塚氏が喜びのコメント
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現代人のメディア消費をビジュアルで解読・・・アスキー総研のiPad版「MCS Elements」
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【TGS 2010】アジア4カ国8社が一同に会しゲームビジネスの未来を議論
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「「ニンテンドー3DS」をうまく使うアイデアがある」須田氏が3D映像に意欲を見せる
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【CEDEC 2010】コーエーが明かすネオロマンスシリーズのキャラクター作り
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【CEDEC 2010】開発基盤システムはどこへ向かう。サイバーコネクトツー、15年目のポストモーテム
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【CEDEC 2010】日本のクリエイターが考えるゲームオーディオ
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【CEDEC 2010】ゲームを「作りたい人」、から「作った人」になるためは・・・
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タカラトミー、iPhone/iPad市場に本格参入-第1弾タイトルは『トミカ ハイパーレスキュー』
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【CEDEC 2010】mixiが語る「ソーシャルアプリに関する大きな誤解」
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【CEDEC 2010】日本で働く外国人ゲーム開発者が思う事、大激論
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【CEDEC 2010】『ファイナルファンタジー14』のアニメーション制作事例
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【CEDEC 2010】アサシン・クリードのゲームデザインと開発プロセス
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【CEDEC 2010】調査データで浮き彫りにするゲーム開発者の年収、キャリア、学歴
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【CEDEC 2010】プラットフォームホルダーの品質管理とは?
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【CEDEC 2010】外国人が語る欧州言語向けローカライズの実情
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【CEDEC 2010】3D立体視分野にも積極展開・・・Scalefrom社CEOに聞く
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Wii用お絵かきタブレット開発秘話「実はヌンチャク」
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任天堂の坂本氏「次のゲーム機は口をあんぐりと開くものになる」
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【CEDEC 2010】ゲームに込めた情熱・技術を海の向こうまで正確に伝えるために GDD/TDDを書こう
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【CEDEC 2010】2000万人を魅了するソーシャルゲームの作り方
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【CEDEC 2010】作りたいゲームを作るための作戦~サイバーコネクトツー松山氏
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UDKの最新バージョンが公開・・・「Unreal Japan News」第5回
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