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スクエニ、クラウドファンディング有効活用を模索 ― 何の情報も与えず発売日を待たせる時代ではない
市場
「黒川塾(十)」6月27日に開催 ― 記念すべき10回めは、丸山茂雄氏・久夛良木健氏が登場
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ソーシャルに行ってしまった人を「G-cluster」で呼び戻す!クラウドゲーム機「G-cluster」発表会
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『RED STONE』開発会社CEO「まだ見ぬ出会いと発見、そして体験をお届けします」 ― カンファレンス2013
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【カジュアルコネクトアジア2013】あなたのゲームをブランドにする4つの方法・・・『Pig Rush』開発者が語るアプリ市場の傾向と対策
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【カジュアルコネクトアジア2013】カジノソーシャルゲームのSGNが語る「ヒットビジネスからの脱却」
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【カジュアルコネクトアジア2013】AppAnnieが豊富なデータで示す今のアプリストア
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欧米のDLゲームがほとんど日本の『ニンテンドーeショップ』で配信されない理由
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アークシステムワークス、「ギルティギア」最新作にアンリアル・エンジン3を採用・・・「Unreal Japan News」第66回
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サイバーノイズ、独自のグラフィック技術最新ソフト「Live2D Cubism」を法人向けに販売開始
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【カジュアルコネクトアジア2013】地元シンポールの良質なインディゲームをPS Vitaでリリース・・・SCEセッション
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【カジュアルコネクトアジア2013】東南アジア7カ国のゲーム開発者が激論!Game Networking Asia 2013のパネルディスカッション
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【カジュアルコネクトアジア2013】ヒットしたゲームを超デカいビジネスに成長させる10のステップ
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【カジュアルコネクトアジア2013】ユービーアイが語る中国市場で成功するための方法
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【カジュアルコネクトアジア2013】職場をゾンビ状態にしないための4つの鍵
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【カジュアルコネクトアジア2013】実はまだまだ成長中です、Fecebookのゲーム
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【カジュアルコネクトアジア2013】業界の巨人、Big Fish Gamesが語るカジュアルゲームの現状と未来
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【DEVELOPER'S TALK】音ゲー、コーデ、キラキラ感。3DSタイトル『プリティーリズム マイ☆デコレインボーウエディング』にみるミドルウェアで実現した女児向けゲーム開発のこだわりとは?
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Unity、個人・小規模開発者向けのモバイル機能を完全無償化 ― 追加コストなしで利用可能に
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絶対に、絶対に、絶対にあきらめるな!・・・「ゲームウォーズ 海外VS日本」第30回
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マーベラスAQL、久夛良木氏起用でゲームビジネスでの新たな展開を追求
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『無双』シリーズのプロデューサー鯉沼氏、コーエーテクモの副社長に
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水口哲也氏がモブキャスト初のネイティブアプリをプロデュース ― 第1弾タイトルは新機軸ソーシャルゲーム
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『悪魔城』シリーズで最も成功を収めた作品は『Castlevania: Lords of Shadow』 ― コナミDave Cox氏
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スカラーシップでCEDECに参加したことが大きな成果につながりました・・・ネイロ株式会社・今田智子さんインタビュー
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