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『Angry Birds』の世界観をもっと広げていきたい―Rovio Entertainment日本代表に聞く
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【GDC2012】開幕直前のモスコーニセンターをチェック
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『ポケモン+ノブナガの野望』販売店ディスプレイコンテスト実施
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本物はどっち!? 小島プロダクションが「FOX ENGINE」の最新ショットを公開
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エジソンの発明にさかのぼるアーケード産業〜日本デジタルゲーム学会基調講演
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日本法人設立から2年、日本でも普及が進むハイエンドゲームエンジン「Unreal Engine」
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変化球ナシの王道作品「マジェスティックプリンス」綾峰欄人インタビュー
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【ADC MEETUP Round 4】遂に登場Facebookの『Angry Birds』はFlashで制作
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開発対象はソーシャル?小島プロダクションが海外スタジオ設立も視野に
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「支払いたいだけ支払う」Pay What You Want: 欧米で広がる新たなゲーム販売・・・イバイ・アメストイ「ゲームウォーズ 海外VS日本」第21回
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「いつの間にか狭くなってきたから、もっと広げたい」CEDEC2012の所信表明、そしてIGDA日本
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セガ、新社長に現・常務取締役の鶴見尚也氏が就任 ― グループ会社人事を刷新
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【DEVELOPER'S TALK】世界観も開発体制も一新!『ソウルキャリバーV』世界一の武器格闘ゲームであり続けるための挑戦
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エイチーム、東証マザーズに上場承認
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【ADC MEETUP Round 4】スクウェア・エニックスが取り組む、ブラウザでの家庭用ゲーム機クオリティの実現
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エピック・ゲームズ、GDC2012に出展 ― アンリアルエンジン4を関係者向けに公開
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UDKを使ってみよう!【基礎編】 ・・・「Unreal Japan News」第42回
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【Autodesk×Unity】マトリックスが自社ブランドに挑戦~Androidの『Ragdoll』
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【Autodesk×Unity】セガが語るUnityで作るiPhoneゲーム、そしてコンテンツ工学
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セガサミー、シーガイアを総額58億円で買収
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AppBank、『ポケットベガス』のゼペットを子会社化
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