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ゲームビジネス記事一覧(173ページ目)

モバイル環境でもハイエンドゲームを実現する「Unreal Engine」の今後について、Epic Gamesジェイ・ウィルバー副社長に聞く
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セガ、『ぷよぷよフィーバー TOUCH』など4タイトルを中国版「Mobage」に提供 ― 国内メーカー初
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【DEVELOPER’S TALK】外部との連携で技術的困難を乗り越えた!「オト」が主役の『謎惑館』開発秘話
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JPモルガン、グリーの投資判断を引き下げ 海外の収益貢献は容易でない
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「リッピングソフトやマジコンの排除徹底を」 ― コンテンツ権利者6団体が、出版・流通団体に要請
3DS DS 全般 3DS DS その他
【TGS 2011】東京ゲームショウのコンパニオンを3Dムービーで
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【TGS 2011】アジアゲーム産業リーダーが一同に会した「アジアビジネスサミット」、主戦場は「手のひら」に移りつつあるのか?
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【TGS 2011】『Forza Motorsports 4』が示すカーマニアも満足のKinect対応モード
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【TGS 2011】コンセプトアートを用いてワークフローを改善 ― バーチャス・インタビュー
その他 その他 その他 市場
日本工学院、アンリアル・エンジンの授業を開始・・・「Unreal Japan News」第31回
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【TGS 2011】日本ゲーム大賞 フューチャー賞、受賞者達のコメントを一挙紹介
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【TGS 2011】選考委員を一新して行われた「センスオブワンダーナイト」。今年の注目作は?
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【TGS 2011】東京ゲームショウ2011は過去最高22万人超え ― 来年の開催日も決定
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【TGS 2011】全世界で10億人が遊ぶサービスを作りたい/グリー田中社長による基調講演
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【TGS 2011】マニアをうならせたウクライナ産FPSに続編が登場 ― 『Metro Last Light』開発者インタビュー
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【TGS 2011】大賞は『モンスターハンターポータブル3rd』—「日本ゲーム大賞2011」
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【TGS 2011】過去最もスケールの大きな作品に、『Gears of War3』プロデューサーが語る開発秘話
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【TGS 2011】あの人気フランチャイズも登場? クラウドゲームサービスが日本でも登場
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【TGS 2011】CESA和田会長基調講演、変わりつつあるゲーム産業の本質とは
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【CEDEC 2011】『パワースマッシュ4』におけるマルチプラットホームライブラリの構築術
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【CEDEC 2011】心に響くSEはこうして生まれる・・・SEマンのこだわりとは
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【CEDEC 2011】EyePet開発秘話—ARゲーム開発のためのアドバイス
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【CEDEC 2011】日本独自の文化要因をテクノロジーで再提示 ― 情報化社会・インターネット・デジタルアート・日本文化
その他 その他 その他 開発