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ゲームビジネス記事一覧(64ページ目)

【E3 2015】ソニー、マイクロソフト、E3のカンファレンスで何を言うべきか? IHSが分析
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【E3 2015】スマホゲームの市場規模が急拡大、特にマルチプレイゲームが大きく伸びる・・・AppAnnieとIDCの共同調査
iPhone 市場
調達額は550万ドル以上! 『Bloodstained』のKickstarterが無事終了
Wii U PS4 Xbox One Wii U PS4 PSV Xbox One その他PCゲーム 開発
記野直子の『最新北米市場分析』2015年5月号―『スプラトゥーン』は5位、amiiboも好調
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【E3 2015】ゲーム産業は「映画+音楽」よりも大きくなった―調査会社IHS Technology
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みんなに愛されるゲームを作る法則とは?ー『生きろ!マンボウ!』開発者が語る「尖り」と「丸み」
iPhone Android 開発
元テクノス作品の無体財産権をアークシステムワークスが譲受…『くにおくん』『ダブルドラゴン』など
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ニンテンドー3DSの米国セールス1500万台突破へ―任天堂ハード8番目に大台達成
3DS 3DS 流通
13年目で大きくパワーアップする「Game Tools & Middleware Forum」主催者に聞く
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【レポート】内田明理、ユークス入社経緯や過去作品について語る…箕星太朗との再タッグの可能性も
フォトレポート 人材
【RETRO51】PCエンジン『定吉七番 秀吉の黄金』をプレイ―異色大阪アドベンチャー
全般 その他
JOYSOUNDに、セガゲームスの開発支援ツール導入…UI/コンテンツが大幅進化
開発
【ありブラ vol.09】プレイ動画共有サービスのススメ(その2)
iPhone 開発
【e-Sportsの裏側】本場「韓国」でe-Sportsの盛り上がりに迫る
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改善を繰り返してクソゲーを良作に!オーストラリアのハーフブリックの実例
iPhone 開発
『ラブプラス』などを手がけた内田明理、プロレスゲームを得意とする「ユークス」に入社
人材
『アングリーバード』をF2Pにして稼ぐには? 『クロッシーロード』開発者らが議論
iPhone 開発
ガマニアデジタルエンターテインメント、社名を「エイジ」に変更
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【レポート】『刀剣乱舞』シナリオ担当・芝村裕吏が語るキャラクター設定とは…「設定作った刀剣は100以上」「和泉守兼定は2つ設定がある」
フォトレポート その他PCゲーム その他
『Bloodstained』にWii U版追加ゴール登場 ― 移植は『メトロイドプライム』を手がけたベテランが担当
Wii U PS4 Xbox One Wii U PS4 Xbox One その他PCゲーム 開発
バンナムの「カタログIPオープン化プロジェクト」個人向けプログラム開始、ニコ動への投稿ハウツーも公開
開発
【インタビュー】インティ・クリエイツ社長が語るクラウドファンディング開発…『Bloodstained』の今後も
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世界のゲーム市場、2018年には約14兆円に・・・中国が今年にも米国を逆転
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【NDC2015】韓国ゲーム業界発展のための大切な場ーNDC事務局長独占インタビュー
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神戸電子専門学校にて、ゲーム・アニメ業界セミナーが開催…ミクシィやヘキサドライブなど
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