
ゲームビジネス 市場ニュース記事一覧(27 ページ目)
市場記事一覧(27ページ目)

家庭用ゲーム企業との協業戦略をとるNHN Japanのチャレンジ
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3DS値下げに関する調査の結果発表 ― 安いと思った人が半数を超える
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「アーケード&家庭用撤退はない」・・・ケイブ、グリーとの資本提携で
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コナミ、ソーシャルゲームで業績拡大へ・・・JPモルガン証券
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3DSの任天堂に対する製造委託費はDSより下がる
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グリー、中国UltiZenに出資・・・4月にレッド・エンタテインメントを買収
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スクウェア・エニックス第1四半期業績は主力ソフトなく低調
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発展を続ける中国、China Joyのあるべき理想型とは・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第19回
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『キャサリン』の北米初週セールスは20万本、お祝いのケーキから明らかに
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コナミ、ソーシャルゲームが家庭用ゲーム機の売上を逆転~第1四半期
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コナミ、ソーシャルゲームが家庭用ゲーム機の売上を逆転―第1四半期
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『キャサリン』がアトラス過去最高の北米セールスを記録
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【China Joy 2011】3社3様の通信キャリアブースを紹介
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【China Joy 2011】中国でも始まった「Mobage」について聞いた
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PS Vitaへの影響は?任天堂の3DS値下げをアナリストが分析
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Xbox LIVEアーケードの価格は全体的に上昇傾向にある-マイクロソフト
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ユービーアイソフトの『Just Dance 2』が“Wiiで最も売れたサードパーティー作品”に
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セガ、EAブランドのゲームソフト流通に関する契約を締結
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バンダイナムコゲームス、Facebook公式ページを開設
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『龍が如く OF THE END』40万本突破、シリーズ累計は500万本に
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世界最大のアウトソーシング専門会社、上海のバーチャスに聞く(後編)
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【E3 2011】ゲーム市場規模は159億ドル、デジタル分野急拡大~米業界団体ESA
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【E3 2011】クラウドゲームサービスのOnLive、日本展開はどうなる?
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Xbox 360が全世界で5,500万台を販売、北米市場で好調を維持
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