2009年9月のゲームビジネス その他ニュース記事一覧
その他記事一覧
【TGS2009】有名クリエイター参集の『アルカディアサーガ』、意気込みを熱く語る
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【TGS2009】晴天の開幕!東京ゲームショウ2009一般日スタート!
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【TGS2009】プレイステーションの未来をSCE平井氏が基調講演で語る
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【CEDEC 2009】オンラインゲーム運営のお仕事 オンラインゲーム運営ビジネスについて~ISAOが紹介
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【CEDEC 2009】セガ『ベヨネッタ』におけるアクションゲームの作り方
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【CEDEC 2009】「428 ~封鎖された渋谷で~」におけるゲームの現場・映画の現場
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【CEDEC 2009】DSサウンド開発秘話~音楽とバトルゲーム性の融合、作業効率化によるコスト軽減~
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【CEDEC 2009】『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』における、Squirrelを使ったゲーム開発
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【CEDEC 2009】「みんなが知らない!?キャラクター版権タイトルの作り方」をサイバーコネクトツーが説く
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【ゲームニュース一週間】海外といかに関わるか-CEDECでの試行錯誤
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【CEDEC 2009】開発と経営は友達に~急成長するイメージエポックが語る「現代の日本におけるゼロメイクの提案型ゲーム開発とは」
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【CEDEC 2009】音が無くてもゲームはできるのか・・・「サウンドから提案するゲーム演出の在り方」
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【CEDEC 2009】『大航海時代 Online』の運営戦略、そして次のステージへ
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【CEDEC 2009】国際会議~ゲームでの日本と海外の本質的な違いとは何か
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【CEDEC 2009】新作より難しい!?「派生開発における2つの問題」~母体の作り方と派生開発の進め方~
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【CEDEC 2009】SCEが画像認識を語る~「画像認識技術とゲーム・インターフェイス」
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【CEDEC 2009】「フローなんていらない!」組織におけるモチベーションのあり方~HAL研究所の事例
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【CEDEC 2009】デモンズソウルのゲームデザイン
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