2014年9月のゲームビジネス その他ニュース記事一覧
その他記事一覧
【TGS 2014】韓国でも勃興するインディーシーン、ゲームショウのブースでチェックした
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【TGS 2014】4日間の来場者数は25万1832人で歴代2位・・・ファミリーコーナーの来場者は大幅減
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【TGS 2014】タイ、インドネシア、カンボジアが受賞 TGS2014でアセアン キャラクター大賞第1回開催
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【TGS 2014】南国式ライフスタイルでよりクリエイティブな仕事を!鹿児島市が企業誘致アピール
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【TGS 2014】一般公開日初日、入場待ちの列がすごい!開場直後の入場列を動画レポ
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【TGS 2014】「プレイステーションがリードして業界全体を盛り上げていく」SCEJA盛田厚プレジデントに聞く
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【TGS 2014】スクウェア・エニックスのクラウドサービス「DIVE IN」を体験して感じた課題
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【CEDEC 2014】ゲームをもっとイケてるカルチャーに~誰でも応募できるメディア芸術祭に参加する意義ってなに?
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インサイドとGame*Sparkが選ぶ「TGS Awards 2014」を実施、11部門で表彰
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【CEDEC 2014】ゲームを作るだけじゃない!謎解き型体験イベントとの相乗効果で新規市場を開拓しよう
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マイクロソフト、『Minecraft』のMojangを2500億円で買収・・・全プラットフォームに提供していく(2)
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Oculus VR共同創立者が中退したメリーランド大学に3100万ドルを寄付
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ゲームと暴力事件発生率の関係性とは?米大学が研究結果を発表
全般 その他
【CEDEC 2014】海外にスタジオを設立するとき、どうやって開発ツールを調達すればいい?
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【CEDEC 2014】ゲームの楽しさは計測できるのか? ゲーム開発者と学術研究者が語り合った
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【CEDEC 2014】触覚を遠隔地に伝える技術、「医療ロボットに学ぶバーチャルリアリティのUI」
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【CEDEC 2014】「野生の研究者」のパワーで社会を変える!ニコニコ学会βがめざすも
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【CEDEC 2014】「Project Morpheus」で実現する未来・・・VRゲームの開発ノウハウをSCE・吉田修平氏が一挙公開
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【CEDEC 2014】同人・インディーズゲームの戦い方、国内市場・海外市場・メディアミックス
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【CEDEC 2014】道理にしたがって生きる・・・基調講演でセガ・名越稔洋氏が語った「これからのゲームクリエイター」
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【CEDEC 2014】GDCの講演は怖くない!みんなも公募にチャレンジしよう
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【CEDEC 2014】普及目前!「歩くウェアラブル」こと塚本教授がゲーム開発者に説いた、新しい遊びの作り方
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【CEDEC 2014】毎年3000万円を稼ぐサイバーコネクトツーの広報宣伝部、ファンを増やす好循環の作り方
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【CEDEC 2014】『艦これ』「Unreal Engine 4」「Softimage」「PS4シェア」など今年のCEDECアワードが発表
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【CEDEC 2014】知っておきたいゲーム音楽著作権、JASRACが教える有効な利用法
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