
ゲームビジネス その他ニュース記事一覧(29 ページ目)
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【China Joy 2013】『魂斗羅』の父がブースに降臨!ファンで大興奮のChukongブース
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【China Joy 2013】Aiming、gloops、エイチーム、ポケラボ、レンレンゲームズジャパンなど、日中6社で行われた豪華パネルディスカッション
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【China Joy 2013】『フィッシングジョイ』「Cocos2d-x』で知られるChukongがゲームロフトやコナミとの提携を発表
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【China Joy 2013】「ブラウザソーシャルゲームもカードバトルゲームも死んでない」DeNA小林氏が講演
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「京まふ2013」抽選ステージイベントにて豪華声優陣出演、追加出展企業に日本ゲームユーザー協会やシャフトなど
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【China Joy 2013】ブラウザ型カードゲームの時代は終わった!?gumi國光氏が語る「ネイティブアプリ時代」のゲーム像とは?
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「京都国際マンガ・アニメフェア2013」がコミケ84に出展、CLAMP描き下ろしの共通入場券も販売
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「サクラ大戦奏組 ~薫風のセレナーデ~」チケット先行抽選予約が7月28日より開始、公演日程も決定
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【China Joy 2013】スクエニ和田会長が語る「世界を覆うF2Pの波とローカライズ戦略の指針」
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EA、第1四半期の業績を発表・・・デジタル分野が引き続き伸長
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【GTMF2013】ゲストセッション 『箱 ! -OPEN ME-』が活用したミドルウェアとAR技術
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【GTMF2013】ゲストセッション 『SOUL SACRIFICE』の絵作り―神は細部に宿る
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【GTMF2013】マッチロックの「BISHAMON」パーティクルが魅せる-着実な進歩と改善
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【GTMF2013】過去のC++資産も有効活用、クロスプラットフォームに長けたゲームエンジン「Marmalade」
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【GTMF2013】ゲーム開発者がマイクロソフトと付き合うべき7つの理由―Xbox Oneの情報も
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【GTMF2013】シリコンスタジオのYEBIS 2が表現する軽量かつ効果抜群のポストエフェクトの世界
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【GTMF2013】ヤマハによるアミューズメント向け次世代 GPU と開発環境
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【GTMF2013】Game Tools & Middleware Forum 2013大阪会場フォトレポート
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【GTMF2013】AAAタイトル向けのゲームエンジンを無料で公開! Project Anarcyの全容とは
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【GTMF2013】ソニー・コンピュータエンタテインメントが紹介するPlayStation向け最新テクノロジー-PS4・AR・脈動検出・PlayViewなど
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【GTMF2013】Unityによる提案-これからのゲーム開発のために投資すべき3つのこと
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【GTMF2013】CRIWAREを活用したネイティブアプリ開発におけるサウンド-ファイルサイズ圧縮などの強力なサポート
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【GTMF2013】ネットゲームの面倒な部分、すべて引き受けます~痒いところに手が届く「モノビットエンジン」の全貌
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【GTMF2013】キスメットから進化したブループリントがゲームデザイナーに福音をもたらす~アンリアル・エンジン4の注目点とは
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【GTMF2013】ゲームオーディオもいよいよ「2D」から「3D」の時代!? AstoundSound for Gamingの威力
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