
ゲームビジネス その他ニュース記事一覧(9 ページ目)
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日本オンラインゲーム協会、“ガチャ”などに関する新たなガイドラインを公表 ─ 2016年4月から施行
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実況配信企画「ゲームだけで生活する人々」開催中―3人の挑戦者のうち、誰が生き残るのか
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国内ゲーム人口は4,336万人、家庭用ゲーム機所有者数も明らかに ― 2016CESA一般生活者調査報告書
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電通が『テトリス』の商品化権・広告利用権を獲得、DJイベントやTETRISバーなどの企画を検討
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世界最大のゲーム開発者向けイベント「GDC 2016」開幕!初日の模様をフォトレポートでお届け
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フロム・ソフトウェア1DAYインターンシップに潜入!最前線のデザイナーが学生にアドバイス
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ゲームパッド搭載の超小型PC「GPD WIN」資金調達に成功!折りたたみ式で、十字キーやLRボタンも
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「第21回AMDアワード」で『スプラトゥーン』『マインクラフト』が優秀賞を受賞!功労賞には久夛良木健も
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ポケモンが現実世界と仮想世界を繋いでいく、20年目の挑戦・・・株式会社ポケモン代表取締役社長・石原恒和氏インタビュー
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ゲームで楽しむ大統領選挙、重力波とエンタメの関係?【オールゲームニッポン 第30回】
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『スーパーロボット大戦』『魔装機神』のウィンキーソフトが倒産 ― 2000年頃からヒット作に恵まれず
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コーエーテクモ組織変更、「シブサワ・コウ」「ω-Force」「TeamNINJA」「ガスト」「ルビーパーティー」の5ブランド設置へ
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【週間売上ランキング】首位『真・女神転生IV FINAL』9.6万本、『戦場のヴァルキュリア リマスター』が2.4万本ほか(2/8~2/14)
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バンダイナムコHD、平成28年3月期第3四半期決算を発表 ― 『デレマス』好調も業務用ゲーム機苦戦などで業績予想を下方修正
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スクエニHD、平成28年3月期第3四半期決算を発表 ― 『メビウスFF』『星ドラ』『FFBE』が好調なスタート
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【ゲーム×法律】ゲームクリエイターが円満に独立するためには?
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ゲーム×マンガでコンテンツを広める、『ジョーカー~ギャングロード~』の成功の秘密に迫るPR
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コナミHD、平成28年3月期第3四半期決算を発表 ― スマホ向けスポーツゲームが好調も前年同期比減
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コーエーテクモHD、平成28年3月期第3四半期決算を発表 ― 発売延期の影響で売上高前年比減も6期連続増益
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【台北ゲームショウ2016】寺田貴信氏が『スパロボ』誕生や参戦作品について語った「寺田の趣味では・・・」
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カプコン、平成28年3月期第3四半期決算を発表 ― 『モンハンクロス』が好調、売上増大に大きく貢献
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【台北ゲームショウ2016】成長著しいアジアマーケットにフォーカス、熱いショウが開幕
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はてなが上場、売上先は任天堂が3割
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【ゲーム×法律】子どもがゲームに高額課金、親は取り戻せるのか?
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第16回GDC Awardsノミネート作品発表・・・日本作品からは『メタルギア』『スプラトゥーン』『ブラッドボーン』など
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