
ゲーム ビジネスニュース記事一覧(9 ページ目)
ビジネス記事一覧(9ページ目)

マイクロソフトがインディーゲーム配信プログラム「ID@Xbox」の強みを解説【IDC2023】
ビジネス イベント
ゲームデベロッパーとパブリッシャーを繋ぐ新たなプラットフォームが公開―集英社ゲームズやアニプレックスなどとのマッチングが可能
ビジネス ニュース
『スマブラSP』にも関わったバンダイナムコスタジオが「サイドビューアクション」の開発者を募集…新作に期待高まる
コミュニティ ビジネス
サウジアラビアが「ゲーミング&eスポーツ地区」建設―”ゲームとeスポーツの世界的中心地”を目指す
ビジネス
内定者向けに「eスポーツ」でコミュニケーション―「eスポーツ」「アニメ」「メタバース」を活用の、Z世代向けマーケティングの講演資料が無料公開
ビジネス eスポーツ
GooglePlayストア「独占的な力あり」とEpic対Googleの米裁判で陪審判決!具体的な措置命令は1月第2週の公聴会以降に持ち越し
ビジネス ニュース
『The Day Before』失敗でFntasticスタジオ閉鎖!大型アプデは中止、『Propnight』の今後も不明
ビジネス
JR品川駅に「カスタムPCショールーム 2023」が出現!MSIのPCパーツとインテルCPU、ニトリのゲーミング家具が提案するスタイリッシュなライフスタイル
ビジネス イベント
Hypergryphの新たなパブリッシャーブランド「GRYPHLINE」設立―『アークナイツ:エンドフィールド』など新作3タイトルを配信予定
ビジネス
成長株のeスポーツ市場を、チョコブランカ氏らキーマン3名が語り尽くす新規参入のススメ【オンラインイベントレポート】
ビジネス
「SHAKA」「じゃすぱー」「渋谷ハル」など、化粧品のコーセーが人気eスポーツ選手・ストリーマーとのコラボ施策を始動
ビジネス ニュース
開発・製造現場の知識を体験型で学べる!新卒・内定者研修にも使えるビジネスゲーム『The Project』がリリース
ビジネス
「Live2D」は海外ユーザーの需要が急増中―AI研究も語られた「alive 2023」基調講演レポート
ビジネス 特集
実写とLive2Dの境界を超えた映像作品がグランプリ受賞―「Live2D Creative Awards 2023」結果発表
ビジネス 特集
2020年3月から続いていた『PUBG』『荒野行動』巡るKRAFTONとNetEase間の訴訟が円満に和解へ
ビジネス
『ブルーアーカイブ』の世界累計収益4億ドル突破―その75%を日本市場が占める
スマホ ビジネス
ゲーム内に「自分の声」を実装できるかも? EAが“プレイヤーの声から生成したボイス”導入技術の特許を申請中
ビジネス
アメリカの子供がホリデーシーズンに最も欲しいものはビデオゲーム!なかでも“サブスクリプション”が最多
ビジネス
DetonatioN FocusMe(DFM)がCrazy Raccoon(CR)との業務提携を発表…課題であったインフルエンサービジネス拡大を目指す
ビジネス eスポーツ
サイバーパンクACT続編『Ghostrunner 2』発売数日で収益9億円を突破していたと判明―製作費は既に回収
PS5 Xbox Series X|S Steam PCゲーム ビジネス
ByteDanceのゲームブランド「Nuverse」閉鎖報道―『マーベル・スナップ』『アース:リバイバル』などを運営
ビジネス
ゲイブ・ニューウェル氏、公の場に久々に登場? Steam運営のValveに対しての集団訴訟で出廷命令下る
ビジネス
『UNDERTALE』『ホットライン・マイアミ』のゲームエンジン「Game Maker」非商用利用に限り無償化―1回限りのライセンス購入も可能に
ビジネス
ユービーアイソフトがX(旧Twitter)への広告掲出を「一時中断」―イーロン・マスク氏の”反ユダヤ”投稿騒動の影響か
ビジネス
Googleが過去にEpicの買収を検討していたことが発覚!理由は「自社サービスとのつながりの深さ」など
ビジネス