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カプコンがYouTubeに「CAPCOM CHANNEL」を開設
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N64版との比較も!XBLA版『パーフェクトダーク』最新ゲームプレイ映像
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タカラトミーアーツが必ず手元に戻ってくるブーメランを発売・・・朝刊チェック(3/15)
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【GDC2010】鳥山求氏が語った「クリスタル神話」と「ゲームデザイン」・・・『ファイナルファンタジーXIII』
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「みんなのおすすめセレクション」新たに2タイトル追加!・・・今週の新規・変更タイトル(3/14)
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【GDC2010】Spawn Labsは遠隔地からゲームを遊べる「Spawn HD-720」を展示
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汚職市長のゲーム機がオークションに-「証拠品」シールのついたレアもの
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【GDC2010】ランチレポート Vol.5 プレスルームはコーヒー飲み放題!
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【GDC2010】5日間の日程を終了・・・最後はサプライズでウィル・ライトが登場
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【GDC2010】家庭用からソーシャルゲームへ・・・1億ユーザー『FirmVille』開発者が語る「計測的開発手法」
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【GDC2010】GDC恒例!今年のMega64はあの大物クリエイターが・・・
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【GDC2010】実に6時間も及ぶカットシーンの制作ワークフロー・・・『ファイナルファンタジー13』
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【GDC2010】データで見る「新規IPと既存IP」そして「アチーブメント」の有用性・・・EEDARアナリスト
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【GDC2010】ピーター・モリニューが語る『フェイブル3』の野望
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【GDC2010】今年はちょっとクール!Tシャツ配布がありました
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【GDC2010】ファンとのコミュニケーションをいかにゲーム開発に取り入れるか
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【GDC2010】ゲーム開発者が選ぶ「Game Developer's Choice Awards」授賞式が開催~日本勢は2年連続で受賞ナシ
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【GDC2010】究極の体感型ゲームを実現!? 「バーチャルスフィア」
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【GDC2010】PopCap、Zynga、CrowStarが語る次世代ソーシャルゲーム
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【GDC2010】伝説のゲームデザイナー、シド・メイヤーが語るゲームデザインとは・・・GDC基調講演
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【GDC2010】ランチレポートVol.4 ピザが美味い、さすがアメリカ
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【GDC2010】巨大なオープンワールドゲームを少数精鋭チームで作る方法・・・『inFAMOUS』開発元
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【GDC2010】任天堂、坂本賀勇氏が初めて明かすゲーム作りのアプローチ
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【GDC2010】神は細部に宿る・・・グラスホッパー山岡氏が語るゲームと音楽
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Xbox360版『モンスターハンター フロンティア オンライン』メゼポルタ広場を徹底解説!
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