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【GDC 2013】「Miiverse」がゲームに与える影響と今後・・・ウェブ版も近日登場
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【GDC 2013】Q-Gamesディラン・カスバート氏が『スターフォックス』で得た「アイデアを制限する」デザイン論
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【GDC 2013】PS4にも対応したソニー製ゲームエンジン最新版「PhyreEngine 3.5」が提供開始
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【GDC 2013】ソーシャルゲームで成功する続編とは・・・『ファームビレ2』ポストモーテム
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【GDC 2013】HTML5+JavaScriptで容易にWii Uでのゲーム・アプリ開発が可能に・・・「任天堂ウェブフレームワーク」発表
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【GDC 2013】『METAL GEAR SOLID V』公式サイトがオープン、日本語字幕トレイラーと6分の実機デモ映像も
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【GDC 2013】『バトルフィールド 4』遂に発表、ゲームエンジン「Frostbite 3」を採用
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【GDC 2013】『MGSGZ』と『The Phantom Pain』が1つになり『Metal Gear Solid V』が発表!
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【GDC 2013】ゲームデザインを模索し続けた『FTL: Faster Than Light』、製作者による事後分析
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【GDC 2013】「Unity 4 for Wii U」が26日から提供開始・・・Unityで容易にWii U向け開発が可能に
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【GDC 2013】ビデオゲームヒストリーミュージアムでセガの遺産が展示
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【GDC 2013】NimbleBitが語る、「ゲーム制作における極意と禁忌」
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【GDC 2013】実効性のあるゲームの研究開発について
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【GDC 2013】学生だったGiant Sparrowが『The Unfinished Swan』の開発で学んだこと
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【GDC 2013】気になる新作はやはり『バトルフィールド4』、全てのピースが揃う
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【GDC 2013】ウォーレン・スペクター氏「ゲームは映画の手法を真似るべきではない」
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【GDC 2013】F2Pゲームの品質を確保するためにすべきこと
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【GDC 2013】大ヒットカジュアルゲーム『Paper Toss』のBackflip Studiosのパーティに潜入
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