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成熟する日本のゲーム開発者コミュニティ・・・CEDECとDiGRA JAPANとIGDA日本、3者の方向性と役割の違いをキーマン三人が語る
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【CEDEC 2012】バイノーラルによる3Dサウンド制作 ― 「楽しい音」を作るには
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【CEDEC 2012】静的解析ツールがバグを潰し、新人を育てる
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 開発
【CEDEC 2012】アーケードゲームの「これまで」と「これから」 ― 次世代の技術者を育てるには
アーケード その他 その他 その他 その他
【CEDEC 2012】開発環境共通化の意義とメリット ― カプコン「MT FRAMEWORK」の場合
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【CEDEC 2012】内製ツールで効率化は達成できるのか? ― スクウェア・エニックスの場合
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【CEDEC 2012】進化を止めないゲーム開発環境「Unity」の最新アップデート
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【CEDEC 2012】IGDA日本がCEDECでスカラーシッププログラムを実施
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【CEDEC 2012】『シェルノサージュ』はどのようにクラウドサービスを導入したのか
その他 PSV その他 その他 その他
【CEDEC 2012】薪割りが趣味の川西裕幸氏が最後に取り組んでいた「UX」って何だ?
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【CEDEC 2012】ゲームのスポーツ化と、スポーツのゲーム化、その融合がもたらすものとは?
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【CEDEC 2012】「クラウドゲーミング」って美味しいの?ユビタスがメリットと課題を整理
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【CEDEC 2012】新清士氏が語る世界のゲーム市場の現状と日本の進むべき道
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【CEDEC 2012】ストリートファイター×アジャイルで直接対決×鉄拳
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【CEDEC 2012】「ウェブでこんなことができるのかよ!」という体験を ― Mobage今後の技術戦略
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【CEDEC 2012】次世代キャラクターAIの構築に必要な理論と知識とは
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【CEDEC 2012】『源平大戦絵巻』にみる、アーケードゲームとスマートフォンアプリの類似点・相違点とは?
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【CEDEC 2012】「アニメーションTA」とは!? AIとアニメの融合が生み出すキャラクターの次なるリアリティ
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【CEDEC 2012】「超汎用」2Dアニメーションツールの更なる進化~「SpriteStudio」次期バージョンが披露
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【CEDEC2012】みんな大好き「プリキュアダンス」の変遷 ― その技術に迫る
アニメ その他 その他 その他 その他
【CEDEC2012】目を閉じていても見える『ソウルキャリバーV』におけるサウンド演出
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【CEDEC2012】ゲームを作るのに、ゲームなんてやらなくてもいい ― 「もしドラ」作者岩崎夏海氏講演レポート
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【CEDEC2012】『Child of Eden』『ルミネス エレクトロニックシンフォニー』から見る音とビジュアルの関係
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【CEDEC2012】「音の見える化」作業効率の向上と、今後の課題~バンダイナムコ「NUSound」の事例
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【CEDEC 2012】CRI・ミドルウェアは「ADX」「Sofdec」のWii U対応版も披露
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