CEDEC 2016に関するニュースまとめ一覧

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【CEDEC 2016】『FF15』開発の裏側...スクエニ独自の技術が作り出すリアルな世界 画像

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Daisuke Sato
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【CEDEC 2016】アナログゲーム国内躍進のワケ―デジタルゲームと相互に影響しあう関係とは 画像

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カードゲーム 市場
Daisuke Sato
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【CEDEC 2016】カプコンに代々伝わる「あやしい美術解剖図」とは…『ストV』アートスタイルが決まるまで 画像

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Daisuke Sato
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【CEDEC 2016】VR空間における「手」のあるべき姿とは…Oculus Touchを通して見えたVR操作系の未来と問題点 画像

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【CEDEC 2016】新たなトレンドはゲームにどのような変化をもたらすのか…シブサワ・コウが考えるゲームの未来 画像

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【CEDEC 2016】『バイオハザード7』VR化への道のり...全編完全対応への難しさ語る 画像

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Daisuke Sato
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【CEDEC 2016】原作再現、フェイシャル誇張からフェチズムまで ─ これからの3Dアニメ表現について考える 画像

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【CEDEC 2016】技術から語る『龍が如く』の10年──特殊エフェクトや物理エンジンの取り組み 画像

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【CEDEC 2016】『ドラクエ』30年の歴史、そして堀井雄二が語るゲームデザイナーに必要な3つの資質とは 画像

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【CEDEC 2016】ノンゲームVRコンテンツ制作裏話...『シン・ゴジラ』と『乃木坂46 VRホラーハウス』ができるまで 画像

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Daisuke Sato
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【CEDEC 2016】『チェンクロ』開発者が語る「摩耗しない」モバイルゲーム運営...ストーリー性の価値を説く 画像

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Daisuke Sato
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CEDEC AWARDSで『スプラトゥーン』が3冠を達成、ビジュアル・ゲーム性・音楽の全てを高く評価 画像

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「CEDEC 2016」セッション情報公開…『アイマス』『FFXV』『FGO』など 画像

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ユマ
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