
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下、SIE)は、2028年1月以降に発売されるPlayStation®コンソール向けの新作ゲームについて、ディスク版の生産を終了し、ダウンロード版のみを提供すると発表しました
この発表に対して様々な意見や不安の声も上がっており、それについての議論も飛び交っています。しかし、デジタル化の波は、ゲーム業界に限らず多方面で進んでおり、この流れ自体を止めるのは難しいでしょう。
ソニーグループ株式会社が公開した「2025年度第4四半期連結業績補足資料」によれば、PS5向けフルゲームソフトウェアのデジタルダウンロード比率は、2025年度で「78%」に達しており、PS5ユーザーの多くが、ダウンロード版を選ぶようになっていることがうかがえます。

一方で、任天堂が公開している「2026年3月期 決算説明資料」を紐解くと、2025年度のデジタル売上高比率は53.5%とのこと。デジタル販売が半数を超えているのは間違いありませんが、PS5のデータほど圧倒的ではありません。
それぞれのデータは、集計する条件が一部異なっているため、単純な比較はできません。また、PS5ユーザーとスイッチシリーズのユーザーは完全に分かれているわけではなく、両方のゲーム機を所持し、遊んでいるという人もいるはずです。
ゲームユーザー全体で見た場合、「ダウンロード版」を好む人と「パッケージ版」を選ぶ人の比率は、それぞれのプラットフォーマーが公表している数字だけでは測れません。そこで、アンケートを通じてこの実態に迫りたいと思います。
あなたが家庭用向けのゲームを購入する時に選ぶのは、「ダウンロード版」ですか。それとも「パッケージ版」でしょうか。自分のプレイスタイルに合う方を選び、インサイド公式Xの該当ポストにてご回答ください。
「セールで安ければ、形態を問わずに購入する」といった、どちらも利用している人もいることでしょう。その場合は、購入する機会がより多い方をお選びください。
また、ダウンロード版もしくはパッケージ版を選ぶ理由や、SIEが発表したディスク版の生産終了についてのご意見なども、リポストやリプライでお寄せください。皆様のご投票をお待ちしています!

