

【GDC2012】徹底的に現実にこだわる、そしてひたすらイテレーション『アンチャーテッド3』のビジュアルメイキング
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 開発
【GDC2012】大満足の『新・光神話 パルテナの鏡』をプレイ
3DS 3DS
ニンテンドー3DS、韓国で4月28日発売・・・『メイプルストーリー』など現地開発タイトルも予定
3DS 3DS
【GDC2012】ビジュアル表現で新しい感覚を生み出したPSVita『GRAVITY DAZE』のディレクション
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 開発
【GDC2012】オートデスクに聞く次世代への取り組みや任天堂との提携
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 開発
【GDC2012】キャリアパビリオンには開発者を目指す学生が多数詰めかける
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 その他
【GDC2012】3DSで登場する『マリオテニス オープン』の新機能をチェック
3DS 3DS
【GDC2012】ゲーム専門の調査会社EEDARが明かすゲームの明るい未来
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 開発
【GDC2012】究極の都市育成シミュレーションを目指す『シムシティ』を支える「GlassBox」エンジン
Wii PS3 Xbox360 PCゲーム Wii PS3 Xbox360 オンラインゲーム 開発
【GDC2012】『Infinity Blade』開発者が明かすモバイルでAAAタイトルを作る方法(しかも半年で)
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 iPhone 開発
【GDC2012】一番難しいステージは最終面の一つ前・・・ロープを斬るシンプルアクション『Cut the Rope』作者が語るデザイン
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【GDC2012】マクロとミクロのレベルデザインでユーザーを導く・・・iPhoneのヒット作『Trainyard』のポストモーテム
Wii PSP Xbox360 Wii PSP Xbox360 開発
【GDC2012】任天堂、レトロスタジオやNSTで積極的に求人
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【GDC2012】Crytekのゲームプラットフォーム「GFACE」をチェックした・・・「CryENGINE3」の本格ゲームも
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【GDC2012】無茶苦茶なゲームタイトルをプロのアーティストが現実にすると?
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【GDC2012】Unreal Engineの最新アップデート・・・ライセンシーには「4」のデモも実施
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【GDC2012】『牧場物語』の和田康宏氏が語る2つのコンセプト~新会社トイボックスの展開も明らかに
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【GDC2012】RADゲームツールズはファイル圧縮ソリューション「Ooodle」を展示
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【GDC2012】初めてブースを出展したUEI、「enchant.js」を世界にアピール
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【GDC2012】カプコン川田氏が語る日本人の知恵が生きた『バイオハザード リベレーションズ』
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【GDC2012】恒例の「GDCストア」・・・リュックやTシャツを買ってみました
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【GDC2012】サンフランシスコ市内のGameStopで『新・光神話 パルテナの鏡』の体験会が
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【GDC2012】これがなきゃ戦えない? 美女が配るエナジードリンク
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【GDC2012】現実世界のロボット玩具とブラウザゲームという2つの世界を繋いだ「Machatars」
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【GDC2012】稲船敬二氏が語る「日本のゲーム業界が復活する唯一の方法」
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