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ゲームビジネス記事一覧
【GDC 2013】携帯月額制からスマホF2Pモデルへの移行、EA『SURVIVING HIGH SCHOOL』の事例
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【GDC 2013】クリスピーズ片岡陽平氏が語る、『トーキョージャングル』への道程
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【GDC 2013】「ビジネスだけでないスマホを」BlackBerryに新OS「10」のゲーム事情について聞いた
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【GDC 2013】NVIDIAの「Project SHIELD」でPCゲームのストリーミングを試してみた(動画あり)
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【GDC 2013】CD Projekt REDが説く“メルセデス型”ノンリニアストーリー性の構築法
開発
【GDC 2013】ゲームの「クリエイティブ」と「ビジネス」に決定的に大事なのは"多様性"だ
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【GDC 2013】TwitchTVが語る、止まらないゲームストリーミングの成長
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【GDC 2013】ディズニー&ピクサーのヒットタイトルに見られるストーリーの黄金律とは? 現役クリエイターがあかす方程式
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【GDC 2013】ガンホー森下一喜社長、「パズドラは運がよかった」 (訂正)
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【GDC 2013】オンラインゲーマーの問題行動を抑制するには? 世界最大のMOBA『League of Legend』の取り組み
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【ロード・オブ・ザ・ドラゴン攻略】日米で1位のダークファンタジーRPGを遊ぼう(基本編)
iPhone Android 開発
【GDC 2013】5日間の日程を終了し閉幕、来年は3月17日~21日に開催決定
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【GDC 2013】Unreal Engine 4の最新デモ「Infiltrator」で未来のゲームを見た
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【GDC 2013】プロトタイプ版も展示、「Ouya」発売記念パーティ(フォレポート)
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【GDC 2013】デモは最大2時間待ち!バーチャルリアリティのベンチャーが語るゲームの未来
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【GDC 2013】すでにカウンターカルチャーからカルチャーとなった!GDCアワード受賞レポート
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【GDC 2013】NIGORO楢村匠氏が語る、「"Suck"は激励の言葉」「ゲーム大国末裔の我々は"Luck"」
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【GDC 2013】Androidベースのスティック型ゲーム機「Game Stick」を触った
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【GDC 2013】『シムシティ』のエンジニアが語る「サンドボックスゲーム」の作り方
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【GDC 2013】「Ouya」発売記念パーティ、CEO「小さな箱には大きな夢が」
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【ブルーオデッセイ徹底攻略】「まったりソロプレイ」「ゆるっとパーティプレイ」を両方楽しもう!(第4回)
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【GDC 2013】GDC Awardsの受賞作品が発表!『風ノ旅ビト』GOTYを含む6部門で受賞
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【GDC 2013】開発しやすい環境、新しい入力デバイス、ソーシャル機能 ― 様々な「種と仕掛け」が提案されたPS4の概要
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角川グループHD、子会社9社を吸収合併 ― エンターブレイン、アスキー・メディアワークスなどが消滅
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【GDC 2013】炎上や回収を回避して多言語展開を進める秘訣とは?マイクロソフトのベテランがローカライズを語る
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