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ゲームビジネス記事一覧
さよなら円高!「Unity Pro」の日本販売価格が改定 ― 最終駆け込みキャンペーンも実施
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東京ゲームショウ2013とTokyo Otaku Modeが提携 海外情報発信を強化
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東京ゲームショウ2013、メインビジュアル決定 ― GAMEの本質的な部分である「彼女」がイラストに
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【mobcastオープンカンファレンス】モブキャスト取締役CSO佐藤崇氏が語る、スポーツ専用プラットフォームの概況
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【mobcastオープンカンファレンス】稲船敬二氏と水口哲也氏が語る「ソーシャルゲームの未来」
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国産インディーゲームがクラウドファンディングを利用してローカライズ!『九十九神』開発者&ローカライズ会社インタビュー
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GTMF 2013、主要セッションが公開・・・今年は次世代機とモバイルに注目
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「独創性を感じる日本企業」ゲーム業界からは任天堂が5位、ソニーが3位にランクイン
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任天堂の懐刀、NERDがクラウドコンピューティング導入に着手
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コンソールクラスの本格カードゲーム『サムライソウル』開発で「OPTPiX imesta」「SpriteStudio」が果たした役割とは?
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『Conker 's Bad Fur Day』を手掛けた元レア社のデザイナーがWii U向けに向けに何かを開発中
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スクエニ、クラウドファンディング有効活用を模索 ― 何の情報も与えず発売日を待たせる時代ではない
市場
「黒川塾(十)」6月27日に開催 ― 記念すべき10回めは、丸山茂雄氏・久夛良木健氏が登場
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ソーシャルに行ってしまった人を「G-cluster」で呼び戻す!クラウドゲーム機「G-cluster」発表会
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『RED STONE』開発会社CEO「まだ見ぬ出会いと発見、そして体験をお届けします」 ― カンファレンス2013
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【カジュアルコネクトアジア2013】あなたのゲームをブランドにする4つの方法・・・『Pig Rush』開発者が語るアプリ市場の傾向と対策
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【カジュアルコネクトアジア2013】カジノソーシャルゲームのSGNが語る「ヒットビジネスからの脱却」
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【カジュアルコネクトアジア2013】AppAnnieが豊富なデータで示す今のアプリストア
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欧米のDLゲームがほとんど日本の『ニンテンドーeショップ』で配信されない理由
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アークシステムワークス、「ギルティギア」最新作にアンリアル・エンジン3を採用・・・「Unreal Japan News」第66回
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サイバーノイズ、独自のグラフィック技術最新ソフト「Live2D Cubism」を法人向けに販売開始
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【カジュアルコネクトアジア2013】地元シンポールの良質なインディゲームをPS Vitaでリリース・・・SCEセッション
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【カジュアルコネクトアジア2013】東南アジア7カ国のゲーム開発者が激論!Game Networking Asia 2013のパネルディスカッション
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【カジュアルコネクトアジア2013】ヒットしたゲームを超デカいビジネスに成長させる10のステップ
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【カジュアルコネクトアジア2013】ユービーアイが語る中国市場で成功するための方法
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