2010年7月のゲームビジネス 開発ニュース記事一覧
開発記事一覧
「パックマンはなぜゲーム界のセレブになれた?」海外ゲームライターが考察
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「TVは一台、みんなが見るのは違う画像」-ソニーが新技術を提唱
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ゾンビ・スタジオを助けたUnrealの開発者コミュニティ・・・「Unreal Japan News」第2回
Wii PS3 Xbox360 開発
「いま超大作を作るのは間違っている」 ― Biowareが厳しい現状認識
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「WiiとMoveの見分けが付かないが、Kinectは凄い」モリニュー氏が語る
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3DSの不正コピー対策は「極めて複雑で説明は難しい」
DS DS 開発
海外へ出るなら2Dシューティングではないゲームを?ケイブが海外進出への心構えを語る
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コナミの新作にライセンス、UDK最新バージョンを公開・・・エピック・ゲームス・ジャパン「Unreal Japan News」第1回
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 開発
紺野秀樹氏がニンテンドー3DSへの意気込みを語る ― 「目が覚めると新コンテンツが届いている環境を作りたい」
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宮本茂氏: Miiをニンテンドー3DSなど別のシステムでも連動させたい
Wii DS Wii DS 開発
「個人的な興味を見つけよう」宮本茂氏がゲームデザイナーにアドバイス
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 開発
【GTMF2010】Kinectが日本初公開!?触った開発者達の感想は?
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 開発
【GTMF2010東京】大量の画像データに埋もれた悲劇、『銃声とダイヤモンド』と「EsPix Pro」誕生秘話
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