2012年3月のゲームビジネス 開発ニュース記事一覧
開発記事一覧
【レビュー】世界で活躍するプロゲーマーTypeNemuke氏に聞く、ディスプレイの重要性
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『初音ミク』に見る、2次元から3次元への連結・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第24回
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【グリーカンファレンス2012】大手メーカーに聞く「ソーシャルゲーム海外展開虎の巻」とは?
開発
【グリーカンファレンス2012】海外進出の鍵となる広告戦略、『Zombie Jombie』も積極的に活用
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【グリーカンファレンス2012】EAの考える「脱パッケージゲーム」の成功要因とは
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スマートフォンの可能性を広げるアプリが集結・・・東京スマートフォンAPPアワード授賞式
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【グリーカンファレンス2012】中国市場で「地雷」を踏まないために ― 『Hoolai三国』のトップが語る
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【グリーカンファレンス2012】田中良和社長が語る10億ユーザーへの戦略とグローバル統一プラットフォームの具体策
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 開発
【レビュー】西川善司レビュー:ハイエンドPCゲーマーのための超高速応答速度ディスプレイBenQ「XL2420T」
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総合大賞は『FIFA』、殿堂入りに『プロ野球ドリームナイン』など・・・グリープラットフォームアワード2011授賞式
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Unity、東京・ソウル・北京でワークショップを開催
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【OGC2012】「天地人は揃った、今こそ世界を獲る」gumi国光氏が語る日本の強み
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 iPhone 開発
【OGC2012】既存メディアとソーシャルメディアの切り分け、そして協調の可能性とは?「ニコニコ動画」に見るメディア変革時代
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【OGC2012】「LINE」はスマホの日常生活になる、世界に躍進する日本のメッセージアプリ
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 iPhone 開発
【OGC2012】550万人のユーザーを数える『ドラゴンコレクション』を支えるシステム体勢とは?
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【OGC2012】mixiで始まった「mixiゲーム」の現状とヒットタイトルの育て方
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【OGC2012】データ駆動型ゲームデザインと『ドラゴンアーク』の挑戦
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【OGC2012】引き算ではなくて足し算、そしてかけ算で挑戦していく ― 稲船敬二氏が語った基調講演
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イニスが挑む、アンリアル・エンジン3による新たなモバイル・ゲーミング・・・「Unreal Japan News」第43回
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【GDC2012】『レジスタンス3』が取り入れたユーザーリサーチと開発の連携とは?
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【プレイレビュー】選べる7種族で協力プレイ『Mass Effect 3』日本版プレイレポ第2回
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【GDC2012】徹底的に現実にこだわる、そしてひたすらイテレーション『アンチャーテッド3』のビジュアルメイキング
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【GDC2012】PCオンラインゲームの移植に最適なモバイル端末とは?
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【GDC2012】ソーシャルゲームをプレイして社会貢献 ― 『WeTopia』が創る未来
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【GDC2012】勝負服を貸し借りする女性向けファションSNS「CLOSET SWAP」が目指すもの
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