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2012年4月のゲームビジネス 開発ニュース記事一覧
開発記事一覧
Scaleform4.1で可能になるユニティとの連携とは ― オートデスク社インタビュー
その他
その他
その他
開発
2012.4.27 Fri 20:11
小野憲史
UDKを使ってみよう!【実践編1】ゲームタイプとレベルデザイン ・・・「Unreal Japan News」第45回
その他
その他
その他
開発
2012.4.24 Tue 18:00
編集部
『アスラズ ラース』アニメとゲームの協業の鍵とは? ― 中澤監督&CC2松山社長に聞く(後編)
PS3
Xbox360
アニメ
PS3
Xbox360
開発
全般
2012.4.23 Mon 12:47
アニメ!アニメ
『アスラズ ラース』スーパーアニメーターが創り出した15.5話誕生の秘密 ― 中澤監督、CC2松山社長に聞く(前編)
PS3
Xbox360
アニメ
PS3
Xbox360
開発
全般
2012.4.23 Mon 12:30
アニメ!アニメ
馬主となってGI制覇を目指そう・・・ソーシャルとリアルの融合、KONAMI『GI ALLSTAR’S Japan Horse Racing 2012』
Wii
PS3
Xbox360
PCゲーム
Wii
PS3
Xbox360
オンラインゲーム
開発
2012.4.21 Sat 16:24
土本学
【プレイレビュー】もう一つの指輪物語『ウォー・イン・ザ・ノース: ロード・オブ・ザ・リング』
PS3
Xbox360
PS3
Xbox360
開発
2012.4.19 Thu 14:30
Game*Spark
ユニティとグリーの関係性をアピール ― 「Unity at GREE」が示すソーシャルゲームの未来
その他
その他
その他
ソーシャルゲーム
開発
2012.4.18 Wed 18:22
小野憲史
中規模開発ならではの、ユニティの意外な「落とし穴」とは?『三国志コンクエスト』ポストモータム
その他
その他
その他
開発
2012.4.18 Wed 18:00
小野憲史
【プレイレビュー】旅の仲間と協力プレイ!『ウォー・イン・ザ・ノース:ロード・オブ・ザ・リング』
PS3
Xbox360
PS3
Xbox360
開発
2012.4.18 Wed 14:34
Game*Spark
新生『フロッグミニッツ』を支えたユニティの威力とは?
その他
その他
その他
ソーシャルゲーム
開発
2012.4.14 Sat 14:00
小野憲史
「ユニティ アジア・ブートキャンプ・ツアー:東京」開幕 ― チェコの開発者が職人的なこだわりを披露
その他
その他
その他
開発
2012.4.14 Sat 12:30
小野憲史
シリコンスタジオのエフェクトツール「BISHAMON」、『ヒーローズファンタジア』の開発に採用
PSP
PSP
開発
2012.4.13 Fri 19:00
冨岡晶
ゲームと著作権、GREE VS. Mobage 釣りゲー訴訟で考える
その他
その他
その他
開発
2012.4.10 Tue 20:02
土本学
アニメからも美闘士が参戦!ブラウザゲーム『クイーンズブレイド THE CONQUEST』を体験
PCゲーム
その他
その他
その他
オンラインゲーム
開発
2012.4.10 Tue 19:00
編集部
作家3人で協力制作「バディ スピリッツ」の魅力とは ― 担当編集・屋田氏が語る
その他
その他
その他
開発
2012.4.10 Tue 12:33
アニメ!アニメ
注目漫画「バディ スピリッツ」誕生の裏側に迫る ― 岸本みゆき先生インタビュー
その他
その他
その他
開発
2012.4.10 Tue 12:00
アニメ!アニメ
Webとリアルから囲い込む ― 未来形コミック月刊「ヒーローズ」のプロモーション戦略
その他
その他
その他
開発
2012.4.9 Mon 19:00
アニメ!アニメ
「マジェスティックプリンス」担当編集・鈴木氏インタビュー ― 新人作家を起用したワケ
その他
その他
その他
開発
2012.4.9 Mon 18:30
アニメ!アニメ
次世代タイトルの開発コストは2倍に ― ドゥランゴ開発者が証言
その他
その他
その他
開発
2012.4.4 Wed 12:30
Game*Spark
【PS Vitaゲームカンファレンス】『みんなといっしょ』フレンド100万人の道とは
PSV
開発
2012.4.3 Tue 16:00
小野憲史
【PS Vitaゲームカンファレンス】『GRAVITY DAZE』を支えたプログラムとチーム運営
PSV
開発
2012.4.3 Tue 16:00
小野憲史
【PS Vitaゲームカンファレンス】コンシューマ初挑戦となった「ニコニコ動画」の挑戦
その他
PSV
その他
その他
開発
2012.4.3 Tue 16:00
小野憲史
【PS Vitaゲームカンファレンス】徹底した最適化でフル解像度、60FPSを実現した『パワースマッシュ4』
PSV
開発
2012.4.3 Tue 16:00
小野憲史
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