2012年4月のゲームビジネス 開発ニュース記事一覧
開発記事一覧
Scaleform4.1で可能になるユニティとの連携とは ― オートデスク社インタビュー
その他 その他 その他 開発
UDKを使ってみよう!【実践編1】ゲームタイプとレベルデザイン ・・・「Unreal Japan News」第45回
その他 その他 その他 開発
『アスラズ ラース』アニメとゲームの協業の鍵とは? ― 中澤監督&CC2松山社長に聞く(後編)
PS3 Xbox360 アニメ PS3 Xbox360 開発 全般
『アスラズ ラース』スーパーアニメーターが創り出した15.5話誕生の秘密 ― 中澤監督、CC2松山社長に聞く(前編)
PS3 Xbox360 アニメ PS3 Xbox360 開発 全般
馬主となってGI制覇を目指そう・・・ソーシャルとリアルの融合、KONAMI『GI ALLSTAR’S Japan Horse Racing 2012』
Wii PS3 Xbox360 PCゲーム Wii PS3 Xbox360 オンラインゲーム 開発
【プレイレビュー】もう一つの指輪物語『ウォー・イン・ザ・ノース: ロード・オブ・ザ・リング』
PS3 Xbox360 PS3 Xbox360 開発
ユニティとグリーの関係性をアピール ― 「Unity at GREE」が示すソーシャルゲームの未来
その他 その他 その他 開発
中規模開発ならではの、ユニティの意外な「落とし穴」とは?『三国志コンクエスト』ポストモータム
その他 その他 その他 開発
【プレイレビュー】旅の仲間と協力プレイ!『ウォー・イン・ザ・ノース:ロード・オブ・ザ・リング』
PS3 Xbox360 PS3 Xbox360 開発
新生『フロッグミニッツ』を支えたユニティの威力とは?
その他 その他 その他 開発
「ユニティ アジア・ブートキャンプ・ツアー:東京」開幕 ― チェコの開発者が職人的なこだわりを披露
その他 その他 その他 開発
シリコンスタジオのエフェクトツール「BISHAMON」、『ヒーローズファンタジア』の開発に採用
PSP PSP 開発
ゲームと著作権、GREE VS. Mobage 釣りゲー訴訟で考える
その他 その他 その他 開発
アニメからも美闘士が参戦!ブラウザゲーム『クイーンズブレイド THE CONQUEST』を体験
PCゲーム その他 その他 その他 オンラインゲーム 開発
作家3人で協力制作「バディ スピリッツ」の魅力とは ― 担当編集・屋田氏が語る
その他 その他 その他 開発
注目漫画「バディ スピリッツ」誕生の裏側に迫る ― 岸本みゆき先生インタビュー
その他 その他 その他 開発
Webとリアルから囲い込む ― 未来形コミック月刊「ヒーローズ」のプロモーション戦略
その他 その他 その他 開発
「マジェスティックプリンス」担当編集・鈴木氏インタビュー ― 新人作家を起用したワケ
その他 その他 その他 開発
次世代タイトルの開発コストは2倍に ― ドゥランゴ開発者が証言
その他 その他 その他 開発
【PS Vitaゲームカンファレンス】『みんなといっしょ』フレンド100万人の道とは
PSV 開発
【PS Vitaゲームカンファレンス】『GRAVITY DAZE』を支えたプログラムとチーム運営
PSV 開発
【PS Vitaゲームカンファレンス】コンシューマ初挑戦となった「ニコニコ動画」の挑戦
その他 PSV その他 その他 開発
