2013年8月のゲームビジネス 開発ニュース記事一覧
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【CEDEC2013】静的解析で開発現場はどう変わったのか――自動化が変えたソフトウェア品質
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【CEDEC 2013】ユーザーのもてなす5つのポイントとは ― 『ドラゴンクエストX おでかけモシャスdeバトル』客様をおもてなしするゲームデザイン~
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【CEDEC 2013】自社の強みを生かして市場に取り組むには ― スマホ時代に、自社の強みを最大限レバレッジする方法
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【CEDEC 2013】ゲームメーカーが求める人材像とは?CEDEC2013業界研究フェアでバンダイナムコスタジオとグリーの人事担当が対談
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【CEDEC 2013】タイプ別でみるテクスチャ圧縮の弱点と利点をわかりやすく解説 ― 工程の手戻りを最小限に
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【CEDEC 2013】開発現場においてUXができることとは―ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話
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【LINE-Hello,Friends in Tokyo 2013】LINE GAME新規11タイトル発表、そのなかには『ソニック』『パズルボブル』『メイプルストーリー』の名前も
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「OPTPiX SpriteStudio」最新バージョンでFlashからのインポートに対応
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Google Glassゲーム、今度はインベーダーゲーム風3Dシューティングが登場
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ユービーアイソフトのJade Raymond氏「現状のAAAタイトル開発体制は持続不可能」
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「CEDEC 2013」会場で「CEDEC CHALLENGE」を実施 ― デジタルスカルプトのスピードチャレンジ紹介やネットワークセキュリティコンテストなど
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